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    K-pop 뮤직비디오에서 설정 전환에 따른 세계관의 시청각적 구성 방식 연구: 그룹 에스파의 뮤직비디오 사례를 중심으로 = A Study on the Audiovisual Construction of Worldviews in K-pop Music Videos after Conceptual Shifts: Focusing on the Case of aespa's Music Videos

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    K-pop 글로벌화와 영상 플랫폼의 발전으로, 걸그룹의 세계관 설정과 뮤직비디오의 시청각 스타일은 점차 그룹 이미지를 만들고 관객을 끌어들이는 중요한 수단이 되고 있다. 에스파는 그 대표적인 사례이다. 초기의 메타버스 세계관에서 출발해 현실로의 회귀를 거쳐, 다시 다중 우주 구조로 나아가면서 뮤직비디오의 표현 방식은 뚜렷한 변화를 보였다. 본 연구는 SM 엔터테인먼트 걸그룹 에스파가 데뷔 이후 발표한 일곱 편의 주요 뮤직비디오를 대상으로, 세계관 설정의 변화가 뮤직비디오의 시청각 구성에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 여성 아이돌 이미지와 관객의 시청 방식을 어떻게 다시 만들어 내는지를 분석한다.
    연구는 먼저 K-pop 세계관 콘텐츠와 뮤직비디오 관련 논의를 간단히 정리하고, 세계관 설정, 시청각 구성, 게슈탈트 심리학 등의 기본 개념을 명확히 한다. 다음으로 「Black Mamba」, 「Savage」, 「Girls」, 「Spicy」, 「Drama」, 「Supernova」, 「Armageddon」을 메타버스기, 현실 세계기, 다중 우주기라는 세 단계로 나누어 살펴본다. 영상 분석법을 사용하여 장면 배치(미장센), 그래픽과 특수효과, 쇼트와 움직임이라는 세 가지 측면에서 각 단계의 주요 특징을 정리하고, 전경-배경 관계, 연속성, 유사성, 근접성, 폐쇄성, 공통 운명 등 지각 원리를 함께 적용하여, 관객이 서로 다른 구조 속에서 흩어진 화면을 어떻게 하나의 전체로 이해하는지를 설명한다.
    분석 결과, 초기 뮤직비디오는 SMCU Season 1의 설정을 밀착해 따르고 있어 이야기 흐름이 비교적 분명하고 완결적이며, 관객은 주로 세계관을 이해하도록 이끌린다. 중기 작품은 겉으로는 현실 공간과 익숙한 유형적 장면에 초점을 두고, 초기에 뚜렷하게 드러나던 세계관 설정은 일상과 조금 어긋나는 몇 가지 세부 장면을 통해서만 은근히 드러난다. 후기 작품은 더 이상 하나의 이야기 구조에 의존하지 않고, 화면의 밀도와 감각적 경험을 강조한다. 전체적으로 볼 때 에스파의 뮤직비디오는 통일된 설정과 선형 서사를 중심으로 하는 방식에서, 점차 화면 디자인과 다중 정체성의 제시에 중심을 두는 방식으로 변화해 왔다. 이러한 변화는 걸그룹 이미지를 보여 주는 방식만 바꾼 것이 아니라, K-pop 세계관 콘텐츠를 해석할 때 관객이 가질 수 있는 해석의 여지를 넓혀 주며, 동시대 K-pop 뮤직비디오의 시각적 논리와 여성 재현을 이해하는 데 새로운 분석 시각을 제공한다.
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    K-pop 글로벌화와 영상 플랫폼의 발전으로, 걸그룹의 세계관 설정과 뮤직비디오의 시청각 스타일은 점차 그룹 이미지를 만들고 관객을 끌어들이는 중요한 수단이 되고 있다. 에스파는 그 대...

    K-pop 글로벌화와 영상 플랫폼의 발전으로, 걸그룹의 세계관 설정과 뮤직비디오의 시청각 스타일은 점차 그룹 이미지를 만들고 관객을 끌어들이는 중요한 수단이 되고 있다. 에스파는 그 대표적인 사례이다. 초기의 메타버스 세계관에서 출발해 현실로의 회귀를 거쳐, 다시 다중 우주 구조로 나아가면서 뮤직비디오의 표현 방식은 뚜렷한 변화를 보였다. 본 연구는 SM 엔터테인먼트 걸그룹 에스파가 데뷔 이후 발표한 일곱 편의 주요 뮤직비디오를 대상으로, 세계관 설정의 변화가 뮤직비디오의 시청각 구성에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 여성 아이돌 이미지와 관객의 시청 방식을 어떻게 다시 만들어 내는지를 분석한다.
    연구는 먼저 K-pop 세계관 콘텐츠와 뮤직비디오 관련 논의를 간단히 정리하고, 세계관 설정, 시청각 구성, 게슈탈트 심리학 등의 기본 개념을 명확히 한다. 다음으로 「Black Mamba」, 「Savage」, 「Girls」, 「Spicy」, 「Drama」, 「Supernova」, 「Armageddon」을 메타버스기, 현실 세계기, 다중 우주기라는 세 단계로 나누어 살펴본다. 영상 분석법을 사용하여 장면 배치(미장센), 그래픽과 특수효과, 쇼트와 움직임이라는 세 가지 측면에서 각 단계의 주요 특징을 정리하고, 전경-배경 관계, 연속성, 유사성, 근접성, 폐쇄성, 공통 운명 등 지각 원리를 함께 적용하여, 관객이 서로 다른 구조 속에서 흩어진 화면을 어떻게 하나의 전체로 이해하는지를 설명한다.
    분석 결과, 초기 뮤직비디오는 SMCU Season 1의 설정을 밀착해 따르고 있어 이야기 흐름이 비교적 분명하고 완결적이며, 관객은 주로 세계관을 이해하도록 이끌린다. 중기 작품은 겉으로는 현실 공간과 익숙한 유형적 장면에 초점을 두고, 초기에 뚜렷하게 드러나던 세계관 설정은 일상과 조금 어긋나는 몇 가지 세부 장면을 통해서만 은근히 드러난다. 후기 작품은 더 이상 하나의 이야기 구조에 의존하지 않고, 화면의 밀도와 감각적 경험을 강조한다. 전체적으로 볼 때 에스파의 뮤직비디오는 통일된 설정과 선형 서사를 중심으로 하는 방식에서, 점차 화면 디자인과 다중 정체성의 제시에 중심을 두는 방식으로 변화해 왔다. 이러한 변화는 걸그룹 이미지를 보여 주는 방식만 바꾼 것이 아니라, K-pop 세계관 콘텐츠를 해석할 때 관객이 가질 수 있는 해석의 여지를 넓혀 주며, 동시대 K-pop 뮤직비디오의 시각적 논리와 여성 재현을 이해하는 데 새로운 분석 시각을 제공한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 1
    • 2. 연구 목적 2
    • Ⅱ. 이론적 배경 4
    • 1. 게슈탈트 심리학 4
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 1
    • 2. 연구 목적 2
    • Ⅱ. 이론적 배경 4
    • 1. 게슈탈트 심리학 4
    • 2. 게슈탈트 심리학의 완형 법칙 5
    • 1) 전경-배경(Figure-Ground) 5
    • 2) 폐쇄성(Closure) 6
    • 3) 연속성(Continuity) 7
    • 4) 유사성(Similarity) 8
    • 5) 근접성(Proximity) 9
    • 6) 공동 운명(Common Fate) 9
    • 3. 선행 연구 검토 10
    • 1) K-pop 세계관 10
    • 2) 에스파 11
    • 3) SMCU의 메타버스 설정 13
    • 4) 팬덤 문화 해석 14
    • 5) K-pop에서 기존 여성 이미지 형성의 한계 15
    • 4. 영상의 시각 표현 요소 19
    • 1) 미장센 요소 21
    • 2) 그래픽 요소 25
    • 3) 움직임 요소 26
    • Ⅲ. 연구 설계 29
    • 1. 연구 문제 29
    • 2. 연구 대상 29
    • 3. 연구 방법 30
    • Ⅳ. 연구 결과 33
    • 1. 에스파 뮤직비디오의 시기별 시청각 구성 방식 비교 53
    • 2. 서사 약화 이후 각 뮤직비디오의 시청각적 대체 구성 전략 57
    • 3. 에스파 뮤직비디오 시청각 구성과 아이돌 이미지의 인식적 함의 61
    • V. 결론 64
    • 1. 연구 요약 64
    • 2. 연구의 제한점 67
    • 참고문헌 69
    • Abstract 71
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