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    비디오게임 조각서사가 플레이어 몰입감에 미치는 영향 연구 = A Study on the Impact of Fragmented Narrative in Video Games on Player Immersion

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    https://www.riss.kr/link?id=T17370152

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    현대 사회에서 정보의 파편화 현상이 점차 심화됨에 따라, 사람들의 주의력은 더욱 분산되고 있으며, 그에 따라 정보의 단편성과 다양성을 특징으로 하는 인지 및 소비 양상이 형성되고 있다. 이러한 변화는 사람들의 독서 습관에 영향을 미치고 있으며, 서사 형식의 변화에도 중요한 영향을 주고 있다. 다양한 매체 중에서도 비디오 게임은 파편화된 정보를 수용하는 방식이 가장 두드러진 매체로 평가된다. 이러한 사회·문화적 배경 속에서 파편적 서사는 게임 분야에서 더욱 효과적으로 발전해 왔다. 게임 개발자들은 파편적 서사를 게임의 서사 설계에 널리 적용하고 있으며, Steam 네트워크 플랫폼에 따르면 이러한 서사 방식은 플레이어들의 주목과 긍정적인 평가를 받고 있다.
    파편적 서사는 게임 서사를 새롭게 사고할 수 있는 관점을 제공한다. 이는 게임 서사와 게임플레이의 결합을 강조하며, 플레이어가 게임에 참여하는 주체임을 분명히 한다. 다시 말해, 플레이어의 게임 내 경험은 게임 서사와 밀접한 관련을 지닌다는 점을 보여준다. 몰입은 게임의 품질과 플레이어 경험을 평가하는 핵심 요소로 간주된다. 파편적 서사와 몰입 간의 관계에 대한 연구는 게임의 대중성과 완성도를 향상시키는 데 기여할 수 있다. 초기 연구 단계에서 학자들은 서사학과 게임학 간의 관계에 대해 다수의 연구를 수행해 왔으며, 본 연구는 파편적 서사의 연구 방법을 명확히 제시하고자 한다. 현재 파편적 서사에 관한 연구는 주로 문학과 영화 분야에 집중되어 있으며, 게임 연구 분야에서도 대부분 사례 분석에 머물러 있는 실정이다. 특히 비디오 게임에서의 파편적 서사가 플레이어의 몰입에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 심리학적 연구는 현저히 부족하다.
    본 연구의 연구 내용은 먼저 파편적 서사, 게슈탈트 심리학, 몰입과 관련된 이론들을 심층적으로 고찰하는 이론적 분석에서 출발한다. 이를 통해 비디오 게임의 파편적 서사와 플레이어의 몰입 간에 어떠한 연관성이 존재하는지를 탐구한다. 또한 Bartle의 플레이어 유형 분류를 기반으로 플레이어 집단을 성취형, 탐험형, 사회형, 경쟁형으로 구분하고, 각 유형의 플레이어가 파편적 서사를 어떻게 인식하는지를 분석한다.
    본 연구는 설문조사를 통해 비디오 게임의 파편적 서사 경험에 대한 261명의 플레이어 피드백 데이터를 수집하였다. 수집된 데이터에 대해 SPSS를 활용하여 기술통계 분석을 실시함으로써 응답자의 기본 정보를 파악하였다. 이후 설문 문항의 내적 일관성을 확보하기 위해 신뢰도 및 타당도 분석을 수행하였으며, 마지막으로 플레이어 유형, 파편적 서사 인식, 그리고 몰입감 간의 상관관계를 분석하였다.
    연구 결과, 비디오 게임의 파편적 서사와 플레이어의 몰입 간에는 유의미한 연관성이 존재하는 것으로 나타났다. 파편적 서사와 플레이어 몰입 사이에는 통계적으로 유의한 정적 상관관계가 확인되었다. 또한 플레이어 유형에 따라 파편적 서사에 대한 인식과 몰입 경험에서 유의미한 차이가 존재하는 것으로 분석되었다. 그러나 파편적 서사가 몰입에 미치는 긍정적 영향은 플레이어 유형의 차이에 의해 제한되지 않는다는 점이 확인되었다. 본 연구는 학제적 관점을 바탕으로 비디오 게임의 파편적 서사와 플레이어 몰입 간의 관계를 분석함으로써, 향후 게임 서사 설계를 위한 이론적·실천적 시사점을 제공한다. 마지막으로 연구 전반의 과정을 종합적으로 검토하고, 연구의 한계를 제시하며, 후속 연구를 위한 방향을 제안한다.
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    현대 사회에서 정보의 파편화 현상이 점차 심화됨에 따라, 사람들의 주의력은 더욱 분산되고 있으며, 그에 따라 정보의 단편성과 다양성을 특징으로 하는 인지 및 소비 양상이 형성되고 있...

    현대 사회에서 정보의 파편화 현상이 점차 심화됨에 따라, 사람들의 주의력은 더욱 분산되고 있으며, 그에 따라 정보의 단편성과 다양성을 특징으로 하는 인지 및 소비 양상이 형성되고 있다. 이러한 변화는 사람들의 독서 습관에 영향을 미치고 있으며, 서사 형식의 변화에도 중요한 영향을 주고 있다. 다양한 매체 중에서도 비디오 게임은 파편화된 정보를 수용하는 방식이 가장 두드러진 매체로 평가된다. 이러한 사회·문화적 배경 속에서 파편적 서사는 게임 분야에서 더욱 효과적으로 발전해 왔다. 게임 개발자들은 파편적 서사를 게임의 서사 설계에 널리 적용하고 있으며, Steam 네트워크 플랫폼에 따르면 이러한 서사 방식은 플레이어들의 주목과 긍정적인 평가를 받고 있다.
    파편적 서사는 게임 서사를 새롭게 사고할 수 있는 관점을 제공한다. 이는 게임 서사와 게임플레이의 결합을 강조하며, 플레이어가 게임에 참여하는 주체임을 분명히 한다. 다시 말해, 플레이어의 게임 내 경험은 게임 서사와 밀접한 관련을 지닌다는 점을 보여준다. 몰입은 게임의 품질과 플레이어 경험을 평가하는 핵심 요소로 간주된다. 파편적 서사와 몰입 간의 관계에 대한 연구는 게임의 대중성과 완성도를 향상시키는 데 기여할 수 있다. 초기 연구 단계에서 학자들은 서사학과 게임학 간의 관계에 대해 다수의 연구를 수행해 왔으며, 본 연구는 파편적 서사의 연구 방법을 명확히 제시하고자 한다. 현재 파편적 서사에 관한 연구는 주로 문학과 영화 분야에 집중되어 있으며, 게임 연구 분야에서도 대부분 사례 분석에 머물러 있는 실정이다. 특히 비디오 게임에서의 파편적 서사가 플레이어의 몰입에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 심리학적 연구는 현저히 부족하다.
    본 연구의 연구 내용은 먼저 파편적 서사, 게슈탈트 심리학, 몰입과 관련된 이론들을 심층적으로 고찰하는 이론적 분석에서 출발한다. 이를 통해 비디오 게임의 파편적 서사와 플레이어의 몰입 간에 어떠한 연관성이 존재하는지를 탐구한다. 또한 Bartle의 플레이어 유형 분류를 기반으로 플레이어 집단을 성취형, 탐험형, 사회형, 경쟁형으로 구분하고, 각 유형의 플레이어가 파편적 서사를 어떻게 인식하는지를 분석한다.
    본 연구는 설문조사를 통해 비디오 게임의 파편적 서사 경험에 대한 261명의 플레이어 피드백 데이터를 수집하였다. 수집된 데이터에 대해 SPSS를 활용하여 기술통계 분석을 실시함으로써 응답자의 기본 정보를 파악하였다. 이후 설문 문항의 내적 일관성을 확보하기 위해 신뢰도 및 타당도 분석을 수행하였으며, 마지막으로 플레이어 유형, 파편적 서사 인식, 그리고 몰입감 간의 상관관계를 분석하였다.
    연구 결과, 비디오 게임의 파편적 서사와 플레이어의 몰입 간에는 유의미한 연관성이 존재하는 것으로 나타났다. 파편적 서사와 플레이어 몰입 사이에는 통계적으로 유의한 정적 상관관계가 확인되었다. 또한 플레이어 유형에 따라 파편적 서사에 대한 인식과 몰입 경험에서 유의미한 차이가 존재하는 것으로 분석되었다. 그러나 파편적 서사가 몰입에 미치는 긍정적 영향은 플레이어 유형의 차이에 의해 제한되지 않는다는 점이 확인되었다. 본 연구는 학제적 관점을 바탕으로 비디오 게임의 파편적 서사와 플레이어 몰입 간의 관계를 분석함으로써, 향후 게임 서사 설계를 위한 이론적·실천적 시사점을 제공한다. 마지막으로 연구 전반의 과정을 종합적으로 검토하고, 연구의 한계를 제시하며, 후속 연구를 위한 방향을 제안한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • ABSTRACT Ⅷ
    • 1. 서론 1
    • 1.1 연구배경 2
    • 1.2 연구 목적 및 필요성 8
    • 1.3 연구 범위 9
    • ABSTRACT Ⅷ
    • 1. 서론 1
    • 1.1 연구배경 2
    • 1.2 연구 목적 및 필요성 8
    • 1.3 연구 범위 9
    • 1.4 연구 프로세스 10
    • 2. 이론 고찰 12
    • 2.1 조각서사 13
    • 2.1.1 조각서사의 기원과 발전 13
    • 2.1.2 비디오게임에서의 조각서사 전개 과정 18
    • 2.1.3 비디오게임에 나타나는 조각서사의 표현 방식 20
    • 2.1.4 조각서사의 기능적 특징 34
    • 2.1.5 비디오게임 조각서사의 개발상 이점 39
    • 2.2 게슈탈트 심리학 40
    • 2.2.1 게슈탈트 심리학의 정의 40
    • 2.2.2 게슈탈트 심리학 관점에서의 조각서사 인지 통합 메커니즘 42
    • 2.3 몰입감 44
    • 2.3.1 몰입감 관련 이론 45
    • 2.3.2 조각서사와 몰입감의 관계 49
    • 2.4 플레이어 유형 54
    • 2.4.1 바틀(Bartle)의 플레이어 유형 분류체계 54
    • 2.4.2 조각서사에서의 플레이어 유형별 인식 차이 분석 56
    • 3. 실증 연구 59
    • 3.1 설문지 60
    • 3.2 기술통계 분석 60
    • 3.3 신뢰도 및 타당도 분석 62
    • 3.4 상관관계 분석 63
    • 4. 결론 65
    • 4.1 연구 결론 66
    • 4.2 연구 한계 68
    • 4.3 후속 연구 68
    • 참고문헌 70
    • 설문지 75
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