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      지식재산(IP) 기반 스토리텔링이 소비자의 구전 의도 및 구매 의도에 미치는 영향 = The Impact of Intellectual Property (IP)-Based Storytelling on Consumers' Word-of-Mouth Intentions and Purchase Intentions

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      https://www.riss.kr/link?id=T17354925

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      최근 지식기반 경제 시대의 도래와 함께 기업의 핵심 경쟁력으로 지식재산 의 중요성이 시간이 흐름에 따라 더욱 증가하고 있다. 특히 단순히 기술적 보호를 넘어 소비자와의 정서적 유대를 형성하고 브랜드 가치를 극대화하 는 것에 일환으로 지식재산 기반 스토리텔링이 주목받고 있다. 이에 본 연 구에서는 지식재산 기반 스토리텔링 구성 요인이 소비자의 스토리 몰입, 최종적으로 구전 의도와 구매 의도에 미치는 구조적 영향 관계를 실증적으 로 규명하고자 하였다. 이를 위해 본 연구에서는 지식재산 기반 스토리텔링 구성 요인을 일관성, 독창성, 확장성, 진정성, 흥미성, 공감으로 세분화하였으며, 매개변수로 스 토리 몰입을, 종속변수로 구전 의도와 구매 의도를 설정하여 연구모형을 수립하였다. 본 연구의 주요 결과와 시사점은 다음과 같다. 첫째, 지식재산 기반 스토리텔링 구성 요인 중 흥미로움, 공감, 확장성은 소비자의 스토리 몰입에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 흥미로움과 공감은 강력한 영향을 보여주었는데, 즉각적 보상 중심의 미디 어 소비 문화와 신경 보상 기반 콘텐츠 선호 경향에 익숙한 현대 소비자들 이 복잡한 세계관에 대한 학습보다 직관적인 재미와 정서적 동조로 콘텐츠 에 몰입한다는 것을 시사한다. 또한, 확장성의 유의성은 소비자가 지식재산 이 다양한 파생 상품이나 콘텐츠로 발전할 수 있는 잠재력을 인지할 때 몰 입이 강화된다는 것을 보여준다. 둘째, 매개 변수인 스토리 몰입은 종속 변수인 구전 의도와 구매 의도에 모두 강력한 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 소비자가 서 사 세계로 심리적 이동을 경험할 수 있을 때 비판적 사고의 억제와 긍정적 태도 형성이 나타나 자발적 추천과 구매 욕구 등 실질적 행동 의도로 이어 질 수 있다는 것을 입증하였다. 마지막으로, 구전 의도는 구매 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나 타났다. 이는 지식재산 팬덤 활동의 일환이라 할 수 있는 공유 행동이 자 신의 구매 확신을 강화할 수 있는 선순환 기제로 작용한다는 것을 시사한 다. 본 연구는 지식재산 비즈니스에 성공적인 진입을 하기 위해서는 기술적 완 성도 혹은 무리한 세계관 확장보다는 소비자가 직관적으로 인식할 수 있는 재미와 삶의 공감적인 측면에 더욱 집중해야 한다는 것을 학술적, 실무적 으로 규명하였다는 것에 의의가 있다.
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      최근 지식기반 경제 시대의 도래와 함께 기업의 핵심 경쟁력으로 지식재산 의 중요성이 시간이 흐름에 따라 더욱 증가하고 있다. 특히 단순히 기술적 보호를 넘어 소비자와의 정서적 유대를...

      최근 지식기반 경제 시대의 도래와 함께 기업의 핵심 경쟁력으로 지식재산 의 중요성이 시간이 흐름에 따라 더욱 증가하고 있다. 특히 단순히 기술적 보호를 넘어 소비자와의 정서적 유대를 형성하고 브랜드 가치를 극대화하 는 것에 일환으로 지식재산 기반 스토리텔링이 주목받고 있다. 이에 본 연 구에서는 지식재산 기반 스토리텔링 구성 요인이 소비자의 스토리 몰입, 최종적으로 구전 의도와 구매 의도에 미치는 구조적 영향 관계를 실증적으 로 규명하고자 하였다. 이를 위해 본 연구에서는 지식재산 기반 스토리텔링 구성 요인을 일관성, 독창성, 확장성, 진정성, 흥미성, 공감으로 세분화하였으며, 매개변수로 스 토리 몰입을, 종속변수로 구전 의도와 구매 의도를 설정하여 연구모형을 수립하였다. 본 연구의 주요 결과와 시사점은 다음과 같다. 첫째, 지식재산 기반 스토리텔링 구성 요인 중 흥미로움, 공감, 확장성은 소비자의 스토리 몰입에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 흥미로움과 공감은 강력한 영향을 보여주었는데, 즉각적 보상 중심의 미디 어 소비 문화와 신경 보상 기반 콘텐츠 선호 경향에 익숙한 현대 소비자들 이 복잡한 세계관에 대한 학습보다 직관적인 재미와 정서적 동조로 콘텐츠 에 몰입한다는 것을 시사한다. 또한, 확장성의 유의성은 소비자가 지식재산 이 다양한 파생 상품이나 콘텐츠로 발전할 수 있는 잠재력을 인지할 때 몰 입이 강화된다는 것을 보여준다. 둘째, 매개 변수인 스토리 몰입은 종속 변수인 구전 의도와 구매 의도에 모두 강력한 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 소비자가 서 사 세계로 심리적 이동을 경험할 수 있을 때 비판적 사고의 억제와 긍정적 태도 형성이 나타나 자발적 추천과 구매 욕구 등 실질적 행동 의도로 이어 질 수 있다는 것을 입증하였다. 마지막으로, 구전 의도는 구매 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나 타났다. 이는 지식재산 팬덤 활동의 일환이라 할 수 있는 공유 행동이 자 신의 구매 확신을 강화할 수 있는 선순환 기제로 작용한다는 것을 시사한 다. 본 연구는 지식재산 비즈니스에 성공적인 진입을 하기 위해서는 기술적 완 성도 혹은 무리한 세계관 확장보다는 소비자가 직관적으로 인식할 수 있는 재미와 삶의 공감적인 측면에 더욱 집중해야 한다는 것을 학술적, 실무적 으로 규명하였다는 것에 의의가 있다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1장 서 론 1
      • 제 1절 연구의 배경 및 목적 1
      • 1. 연구의 배경· 1
      • 2. 연구의 목적· 5
      • 제 2절 연구의 방법 및 구성 10
      • 제 1장 서 론 1
      • 제 1절 연구의 배경 및 목적 1
      • 1. 연구의 배경· 1
      • 2. 연구의 목적· 5
      • 제 2절 연구의 방법 및 구성 10
      • 1. 연구의 범위 및 방법· 10
      • 2. 연구 구성 11
      • 제 2장 이론적 배경 14
      • 제 1절 지식재산 기반 스토리텔링에 관한 고찰 14
      • 1. 지식재산 기반 스토리텔링의 개념· 14
      • 2. 지식재산 구성 요인 18
      • 1) 일관성 18
      • 2) 독창성 19
      • 3) 확장성 21
      • 4) 진정성 22
      • 5) 흥미로움 24
      • 6) 공감 27
      • 3. 선행 연구 정리 32
      • 제 2절 스토리 몰입· 36
      • 1. 스토리 몰입의 매개 기제 36
      • 제 3절 구전 의도와 구매 의도 40
      • 1. 구전 의도의 개념과 브랜드 스토리의 확산 효과 40
      • 2. 구매 의도의 개념과 스토리 기반 설득 효과· 41
      • 3. 선행 연구 정리 43
      • 제 3장 연구의 설계 46
      • 제 1절 연구모형의 설정 46
      • 제 2절 연구가설의 설정 47
      • 1. 스토리텔링 구성 요인과 스토리 몰입과의 관계 47
      • 2. 스토리 몰입과 행동 의도(구전 의도, 구매 의도)의 관
      • 계 51
      • 3. 구전 의도와 구매 의도의 관계 53
      • 제 3절 연구의 조작적 정의 54
      • 1. 지식재산 기반 스토리텔링 요인의 조작적 정의 54
      • 2. 매개 변수와 종속 변수의 조작적 정의 60
      • 제 4절 조사의 설계 및 설문 구성 64
      • 1. 조사와 설계 64
      • 2. 설문지의 구성 65
      • 3. 분석 방법· 66
      • 제 4장 실증 분석 69
      • 제 1절 표본의 일반적 특성 69
      • 제 2절 측정 도구의 타당성 및 신뢰성 72
      • 1. 탐색적 요인분석· 75
      • 2. 확인적 요인분석· 82
      • 3. 상관관계 분석 86
      • 제 3절 구조방정식 모형 분석 및 가설검증 89
      • 1. 연구모형의 검증· 89
      • 2. 연구가설의 검증· 90
      • 1) 지식재산 기반 스토리텔링 요소가 스토리 몰입에 미
      • 치는 영향(가설 1) 91
      • 2) 스토리 몰입이 구전 의도와 구매 의도에 미치는 영향
      • (가설 2, 3) 93
      • 3) 구전 의도가 구매 의도에 미치는 영향(가설 4) 93
      • 제 5장 결론 95
      • 제 1절 연구 결과의 요약 95
      • 1. 연구 결과 요약 95
      • 2. 연구의 시사점 97
      • 1) 학술적 시사점 98
      • 2) 실무적 시사점· 100
      • 제 2절 연구의 한계 및 향후 연구 방향 103
      • 참고문헌· 107
      • 부록 124
      • ABSTRACT 134
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