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    정서적 안정감을 위한 확장 디스플레이 기반 미디어 그래픽 연구 = A Study on Media Graphics for Emotional Stability Using Extended Display

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    https://www.riss.kr/link?id=T17313537

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    현재 국내에서 주목할 만한 사회적 문제 중 하나는 정서적 안정감의 부재이다. 하여, 본 연구는 정서적 안정을 제공하고자 휴식 미디어를 위한 미디어 그래픽 연구를 진행한다. 이는 확장 디스플레이를 활용한 몰입감 형성과 자연 시스템 분석 기반 그래픽이 정서적 안정에 미치는 영향을 실험하고, 이를 시각화하는 데 연구의 주요 목적을 둔다.

    시각 매체는 인간의 인지 경험에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는데, 현대인의 일상은 다양한 시각적 및 감각적 자극에 지속적으로 노출되어 있다. 특히 모바일 스크린을 중심으로 한 미디어는 강한 자극을 포함하고 있어, 온전한 정서적 안정을 경험하기에는 구조적으로 한계가 존재한다.

    본 연구는 비일상적 경험에서 비롯되는 정서적 안정의 가치를 일상 속에 녹일 수 있도록, 몰입감이 높은 확장 디스플레이를 활용한 휴식 미디어를 제안한다. 특히 확장 디스플레이에서 흔히 보이는 고자극 특성을 자연의 복잡계 이론과 결합함으로써, 자극은 최소화하면서도 몰입을 유도할 수 있는 시각적 안정감을 전달하고자 하였다.

    휴식 미디어는 사례 분석과 시각화 실험의 결과를 바탕으로 설계되었다. 그래픽 스타일은 저자극 시각 환경을 조성하기 위해 모션그래픽을 중심으로 구성되었으며, 시청자의 정서적 안정 유도를 목표로 한다.

    휴식 그래픽은 향후 확장 디스플레이를 넘어 VR, 메타버스와 같은 미래 기술 환경에도 적용 가능성이 있으며, 현대인의 일상 속에서 감정적 안정감을 증진시킬 수 있을 것이다.
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    현재 국내에서 주목할 만한 사회적 문제 중 하나는 정서적 안정감의 부재이다. 하여, 본 연구는 정서적 안정을 제공하고자 휴식 미디어를 위한 미디어 그래픽 연구를 진행한다. 이는 확장 디...

    현재 국내에서 주목할 만한 사회적 문제 중 하나는 정서적 안정감의 부재이다. 하여, 본 연구는 정서적 안정을 제공하고자 휴식 미디어를 위한 미디어 그래픽 연구를 진행한다. 이는 확장 디스플레이를 활용한 몰입감 형성과 자연 시스템 분석 기반 그래픽이 정서적 안정에 미치는 영향을 실험하고, 이를 시각화하는 데 연구의 주요 목적을 둔다.

    시각 매체는 인간의 인지 경험에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는데, 현대인의 일상은 다양한 시각적 및 감각적 자극에 지속적으로 노출되어 있다. 특히 모바일 스크린을 중심으로 한 미디어는 강한 자극을 포함하고 있어, 온전한 정서적 안정을 경험하기에는 구조적으로 한계가 존재한다.

    본 연구는 비일상적 경험에서 비롯되는 정서적 안정의 가치를 일상 속에 녹일 수 있도록, 몰입감이 높은 확장 디스플레이를 활용한 휴식 미디어를 제안한다. 특히 확장 디스플레이에서 흔히 보이는 고자극 특성을 자연의 복잡계 이론과 결합함으로써, 자극은 최소화하면서도 몰입을 유도할 수 있는 시각적 안정감을 전달하고자 하였다.

    휴식 미디어는 사례 분석과 시각화 실험의 결과를 바탕으로 설계되었다. 그래픽 스타일은 저자극 시각 환경을 조성하기 위해 모션그래픽을 중심으로 구성되었으며, 시청자의 정서적 안정 유도를 목표로 한다.

    휴식 그래픽은 향후 확장 디스플레이를 넘어 VR, 메타버스와 같은 미래 기술 환경에도 적용 가능성이 있으며, 현대인의 일상 속에서 감정적 안정감을 증진시킬 수 있을 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    One major social issue in Korea is the lack of emotional stability. This study aims to find the possibility of improving current social problems. Specifically, it explores the possibility of using media content that induces emotional stability by utilizing extended displays. To do so, this study builds media graphic experiment by using the nature system.

    The visual element plays a significant role in human cognitive experiences, but most of the media nowadays contains strong stimuli. These media contents limit people from experiencing complete emotional stability even while they are resting.

    Since a stable resting environment is considered an extraordinary experience, this study proposes a relaxation media to incorporate the value of emotional stability through extended display to lower the accessibility of complete rest.

    The relaxation media is based on 6 systems from complex systems of nature. Each system is designed within the result of visualization experiments. The main graphic style was composed primarily of motion graphics, and pastel color palettes for low stimulus, and applied nature complex system theory elements. The display is based on an extended display for a stronger immersive situation and extraordinary experience.

    Relaxation media contains the potential to be applied beyond extended displays and into future technological environments such as VR and metaverse. These changes will allow emotional stability to be shown in daily lives, and improve related social issues.
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    One major social issue in Korea is the lack of emotional stability. This study aims to find the possibility of improving current social problems. Specifically, it explores the possibility of using media content that induces emotional stability by util...

    One major social issue in Korea is the lack of emotional stability. This study aims to find the possibility of improving current social problems. Specifically, it explores the possibility of using media content that induces emotional stability by utilizing extended displays. To do so, this study builds media graphic experiment by using the nature system.

    The visual element plays a significant role in human cognitive experiences, but most of the media nowadays contains strong stimuli. These media contents limit people from experiencing complete emotional stability even while they are resting.

    Since a stable resting environment is considered an extraordinary experience, this study proposes a relaxation media to incorporate the value of emotional stability through extended display to lower the accessibility of complete rest.

    The relaxation media is based on 6 systems from complex systems of nature. Each system is designed within the result of visualization experiments. The main graphic style was composed primarily of motion graphics, and pastel color palettes for low stimulus, and applied nature complex system theory elements. The display is based on an extended display for a stronger immersive situation and extraordinary experience.

    Relaxation media contains the potential to be applied beyond extended displays and into future technological environments such as VR and metaverse. These changes will allow emotional stability to be shown in daily lives, and improve related social issues.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제 1 장 서론 1
    • 제 1 절 연구배경 및 목적 1
    • 제 2 절 연구 방법 3
    • 제 2 장 이론적 배경 4
    • 제 1 장 서론 1
    • 제 1 절 연구배경 및 목적 1
    • 제 2 절 연구 방법 3
    • 제 2 장 이론적 배경 4
    • 제 1 절 몰입을 유도하는 디스플레이에 대한 정의 4
    • 2.1.1 고전적 디스플레이 5
    • 2.1.2 디지털 디스플레이 7
    • 2.1.3 확장 디스플레이 10
    • 2.1.4 미래 기술 디스플레이 12
    • 2.1.5 디스플레이 특징 분석 14
    • 제 2 절 정서적 안정감과 시각적 안정감의 관계성 16
    • 2.2.1 정서적 안정감의 정의와 스트레스 16
    • 2.2.2 스트레스 감소를 위한 정서적 안정: 휴식 17
    • 2.2.3 시각적 안정감의 원리 19
    • 2.2.4 시각적 복잡도와 정서적 안정의 관계성 20
    • 제 3 절 일상 속 비일상적인 경험의 수단 24
    • 제 3 장 디스플레이 속 그래픽 분석 27
    • 제 1 절 감각과 그래픽의 연결성 27
    • 3.1.1 고자극 전시의 경향성 27
    • 3.1.2 저자극 전시의 경향성 30
    • 제 2 절 자연과 그래픽 35
    • 3.2.1 자연과 정서적 안정감 35
    • 3.2.2 자연의 특징: 복잡계 이론 36
    • 제 4 장 미디어 시각화 실험 40
    • 제 1 절 실험 전략 40
    • 4.1.1 비선형성 (Non-linearity) 41
    • 4.1.2 자가조직화 (Self-organization) 41
    • 4.1.3 경계의 질서 (Edge of Chaos) 42
    • 4.1.4 프랙털 구조 (Fractality) 43
    • 4.1.5 창발성 (Emergence) 44
    • 4.1.6 적응성 (Adaptivity) 45
    • 제 2 절 실험 조건 46
    • 제 3 절 시각화 실험 50
    • 4.3.1 1차 실험 및 결과 50
    • 4.3.2 2차 실험 및 결과 62
    • 제 4 절 실험 결과 69
    • 제 5 장 작품 연구 71
    • 제 1 절 휴식 미디어: 정서적 안정감을 중심으로 71
    • 제 2 절 작품 전시 78
    • 제 6 장 결론 82
    • 제 1 절 결론 및 기대효과 82
    • 제 2 절 한계점 및 향후연구 83
    • 참 고 문 헌 84
    • Abstract 89
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