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      VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소 도출 및 중요도 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=T17287120

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 홍익대학교 대학원, 2025

      • 학위논문사항

        학위논문(박사) -- 홍익대학교 대학원 , AI·실감미디어콘텐츠학 , 2025. 8

      • 발행연도

        2025

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        741.6 판사항(22)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 기타서명

        Derivation and importance analysis of framework-based components of agency in VR films

      • 형태사항

        책 : 삽화

      • 일반주기명

        홍익대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다
        지도교수: 한정엽

      • UCI식별코드

        I804:11064-000000035498

      • DOI식별코드
      • 소장기관
        • 홍익대학교 중앙도서관 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 가상현실(VR) 기술이 영화 수용 방식에 가져온 근본적 변화에 주목하여, VR 영화 사용자 경험을 이해하는 핵심 관점으로서 인간의 행위주체성 개념인 '에이전시(agency)'를 분석한다. VR 영화는 사용자의 행위가 서사 전개와 의미 구성에 직접적인 영향을 미치는 새로운 매체적 특성을 보이며, 기존의 수동적 관람 방식과는 본질적으로 다른 사용자 참여 경험을 창출한다. 이에 따라 VR 영화에서 사용자가 경험하는 주체적 서사 향유의 본질을 규명하기 위해서는 에이전시 관점의 접근이 필수적이다.
      그러나 기존 VR 영화 연구는 기술적 구현이나 형식적 분석에 치중하여 사용자 중심의 참여 관점을 충분히 고려하지 못했다. 또한, 에이전시 선행연구들은 VR 영화에 특화된 접근이 부족하고 개념적 체계화가 미흡한 실정이다. 에이전시는 사용자와 VR 영화 간의 다양한 행위를 통해 발현되는 다층적이고 과정적인 경험이므로, 그 본질을 명확히 파악하기 위해서는 에이전시를 구성하는 세부 요소의 규명과 이를 구조화할 프레임워크가 필요하다. 나아가, 모든 구성요소가 에이전시 경험에 동일하게 기여하는 것은 아니므로, 실천적 지침을 제공하기 위해서는 각 요소의 상대적 중요도 규명이 요구된다. 이러한 배경을 바탕으로 본 연구는 VR 영화 에이전시를 구성하는 핵심 요소들을 프레임워크 기반으로 체계적으로 도출하고, 구성요소간의 중요도를 분석하는 것을 목표로 한다.
      이를 위해 본 연구는 문헌 연구를 통해 VR 영화를 ‘VR 시스템을 통해 구현된 가상현실 환경에서 사용자가 서사와 상호작용하는 새로운 영화 형식’으로, VR 영화 에이전시를 ‘사용자가 VR 영화가 위임한 상호작용 권한을 바탕으로, 의미 있는 행동을 통해 고유한 서사 경험을 창출하는 주체적 역량’으로 각각 정의하였다. 또한 VR 영화의 매체적 특성인 360도 몰입 환경, 체화된 상호작용, 서사적 맥락을 반영하여 VR 영화 에이전시를 '의도-행동-결과'의 순환적 프레임워크로 구조화하였다. 구체적으로 ‘의도'는 매개된 환경과의 상호작용을 통해 동적으로 구성되는 '상황적 의도성'으로서 에이전시 형성 과정을, '행동'은 의도를 실현하는 ‘체화된 상호작용’으로서 에이전시 실현 과정을, '결과'는 행동으로 인한 변화를 인지하고 의미를 부여하여 에이전시를 확립하는 과정으로 각각 재개념화하고, 이를 바탕으로 중분류 및 소분류의 하위 구성요소를 잠정 도출하였다.
      잠정적으로 도출한 구성요소의 타당성을 확보하기 위해 VR 영화 관련 전문가 패널을 대상으로 3라운드에 걸친 델파이 조사를 수행하였다. 이를 통해 하위 구성요소의 내용 타당성, 분류 체계의 적절성, 용어의 명확성 등을 검증하고 정교화하여 최종적으로 대분류 3개, 중분류 12개, 소분류 35개의 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소를 확정하였다.
      다음으로, 확정된 에이전시 구성요소들의 상대적 중요도를 규명하고자 계층적 의사결정 분석법(AHP)을 적용하였다. AHP 분석 결과, VR 영화 에이전시를 구성하는 세 가지 대분류 요소 중에서는 ‘결과’가 가장 중요한 요소로 나타났으며, 그 다음으로 ‘의도’, ‘행동’ 순으로 중요도가 평가되었다. 이는 사용자가 자신의 행동이 초래한 변화를 인지하고 그 의미를 내면화하는 ‘결과’ 확립 과정이 에이전시 경험의 핵심임을 시사한다. 또한, 35개 전체 소분류 통합 분석에서는 대분류 ‘결과’의 하위 요소인 ‘서사 변화 확인’과 ‘주도성 자각’이 가장 높은 중요도를 보였다. 주목할 점은 각 계층별 중요도 분석 전반에서 서사 에이전시 요소들이 일관된 높은 중요도를 나타냈다는 사실이다. 이러한 결과는 VR 영화 에이전시가 서사 맥락 안에서 이루어지는 의미 있는 참여와 그 결과에 대한 인식을 통해 발현되는 경험임을 강조한다.
      본 연구는 VR 영화라는 새로운 매체 환경에서 발현되는 다층적 경험인 에이전시를 '의도-행동-결과'라는 프레임워크로 구조화하고, 그 구성요소를 실증적으로 도출하여 후속 연구를 위한 이론적 토대를 마련했다는 데 의의가 있다. 실무적으로는 VR 영화 제작 시 사용자의 행위가 서사에 미치는 영향을 명확히 표현하고, 사용자에게 의미 있는 서사적 역할과 선택권을 부여하는 설계의 중요성을 제시한다.
      향후 AI 기술이 더욱 지능화되고 개인화된 상호작용을 구현함에 따라, 사용자의 주체적 참여 경험 설계에서 에이전시의 중요성은 한층 부각될 전망이다. 본 연구의 결과는 이러한 AI 매개 VR 영화 설계에 유용한 가이드라인을 제공할 것이다. 궁극적으로 본 연구 성과는 VR 영화를 단순한 감상 대상이 아닌, 사용자의 주체적 참여를 통해 함께 완성해나가는 독특한 예술 형식으로 발전시키는 데 기여할 것으로 기대된다.
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      본 연구는 가상현실(VR) 기술이 영화 수용 방식에 가져온 근본적 변화에 주목하여, VR 영화 사용자 경험을 이해하는 핵심 관점으로서 인간의 행위주체성 개념인 '에이전시(agency)'를 분석한다. ...

      본 연구는 가상현실(VR) 기술이 영화 수용 방식에 가져온 근본적 변화에 주목하여, VR 영화 사용자 경험을 이해하는 핵심 관점으로서 인간의 행위주체성 개념인 '에이전시(agency)'를 분석한다. VR 영화는 사용자의 행위가 서사 전개와 의미 구성에 직접적인 영향을 미치는 새로운 매체적 특성을 보이며, 기존의 수동적 관람 방식과는 본질적으로 다른 사용자 참여 경험을 창출한다. 이에 따라 VR 영화에서 사용자가 경험하는 주체적 서사 향유의 본질을 규명하기 위해서는 에이전시 관점의 접근이 필수적이다.
      그러나 기존 VR 영화 연구는 기술적 구현이나 형식적 분석에 치중하여 사용자 중심의 참여 관점을 충분히 고려하지 못했다. 또한, 에이전시 선행연구들은 VR 영화에 특화된 접근이 부족하고 개념적 체계화가 미흡한 실정이다. 에이전시는 사용자와 VR 영화 간의 다양한 행위를 통해 발현되는 다층적이고 과정적인 경험이므로, 그 본질을 명확히 파악하기 위해서는 에이전시를 구성하는 세부 요소의 규명과 이를 구조화할 프레임워크가 필요하다. 나아가, 모든 구성요소가 에이전시 경험에 동일하게 기여하는 것은 아니므로, 실천적 지침을 제공하기 위해서는 각 요소의 상대적 중요도 규명이 요구된다. 이러한 배경을 바탕으로 본 연구는 VR 영화 에이전시를 구성하는 핵심 요소들을 프레임워크 기반으로 체계적으로 도출하고, 구성요소간의 중요도를 분석하는 것을 목표로 한다.
      이를 위해 본 연구는 문헌 연구를 통해 VR 영화를 ‘VR 시스템을 통해 구현된 가상현실 환경에서 사용자가 서사와 상호작용하는 새로운 영화 형식’으로, VR 영화 에이전시를 ‘사용자가 VR 영화가 위임한 상호작용 권한을 바탕으로, 의미 있는 행동을 통해 고유한 서사 경험을 창출하는 주체적 역량’으로 각각 정의하였다. 또한 VR 영화의 매체적 특성인 360도 몰입 환경, 체화된 상호작용, 서사적 맥락을 반영하여 VR 영화 에이전시를 '의도-행동-결과'의 순환적 프레임워크로 구조화하였다. 구체적으로 ‘의도'는 매개된 환경과의 상호작용을 통해 동적으로 구성되는 '상황적 의도성'으로서 에이전시 형성 과정을, '행동'은 의도를 실현하는 ‘체화된 상호작용’으로서 에이전시 실현 과정을, '결과'는 행동으로 인한 변화를 인지하고 의미를 부여하여 에이전시를 확립하는 과정으로 각각 재개념화하고, 이를 바탕으로 중분류 및 소분류의 하위 구성요소를 잠정 도출하였다.
      잠정적으로 도출한 구성요소의 타당성을 확보하기 위해 VR 영화 관련 전문가 패널을 대상으로 3라운드에 걸친 델파이 조사를 수행하였다. 이를 통해 하위 구성요소의 내용 타당성, 분류 체계의 적절성, 용어의 명확성 등을 검증하고 정교화하여 최종적으로 대분류 3개, 중분류 12개, 소분류 35개의 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소를 확정하였다.
      다음으로, 확정된 에이전시 구성요소들의 상대적 중요도를 규명하고자 계층적 의사결정 분석법(AHP)을 적용하였다. AHP 분석 결과, VR 영화 에이전시를 구성하는 세 가지 대분류 요소 중에서는 ‘결과’가 가장 중요한 요소로 나타났으며, 그 다음으로 ‘의도’, ‘행동’ 순으로 중요도가 평가되었다. 이는 사용자가 자신의 행동이 초래한 변화를 인지하고 그 의미를 내면화하는 ‘결과’ 확립 과정이 에이전시 경험의 핵심임을 시사한다. 또한, 35개 전체 소분류 통합 분석에서는 대분류 ‘결과’의 하위 요소인 ‘서사 변화 확인’과 ‘주도성 자각’이 가장 높은 중요도를 보였다. 주목할 점은 각 계층별 중요도 분석 전반에서 서사 에이전시 요소들이 일관된 높은 중요도를 나타냈다는 사실이다. 이러한 결과는 VR 영화 에이전시가 서사 맥락 안에서 이루어지는 의미 있는 참여와 그 결과에 대한 인식을 통해 발현되는 경험임을 강조한다.
      본 연구는 VR 영화라는 새로운 매체 환경에서 발현되는 다층적 경험인 에이전시를 '의도-행동-결과'라는 프레임워크로 구조화하고, 그 구성요소를 실증적으로 도출하여 후속 연구를 위한 이론적 토대를 마련했다는 데 의의가 있다. 실무적으로는 VR 영화 제작 시 사용자의 행위가 서사에 미치는 영향을 명확히 표현하고, 사용자에게 의미 있는 서사적 역할과 선택권을 부여하는 설계의 중요성을 제시한다.
      향후 AI 기술이 더욱 지능화되고 개인화된 상호작용을 구현함에 따라, 사용자의 주체적 참여 경험 설계에서 에이전시의 중요성은 한층 부각될 전망이다. 본 연구의 결과는 이러한 AI 매개 VR 영화 설계에 유용한 가이드라인을 제공할 것이다. 궁극적으로 본 연구 성과는 VR 영화를 단순한 감상 대상이 아닌, 사용자의 주체적 참여를 통해 함께 완성해나가는 독특한 예술 형식으로 발전시키는 데 기여할 것으로 기대된다.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론
      • 1.1 연구배경
      • 1.2 연구문제
      • 1.3 연구목적
      • 1.4 연구 범위 및 방법
      • I. 서론
      • 1.1 연구배경
      • 1.2 연구문제
      • 1.3 연구목적
      • 1.4 연구 범위 및 방법
      • 1.4.1 연구의 범위
      • 1.4.2 연구의 방법
      • II. 이론적 배경
      • 2.1 VR 영화의 개념 및 특성
      • 2.1.1 VR 영화의 정의
      • 2.1.2. VR 영화의 상호작용적 서사 특성
      • 2.2. VR 영화의 에이전시 개념
      • 2.2.1 에이전시 개념
      • 2.2.2 VR 영화 에이전시 정의
      • 2.3. VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소
      • 2.3.1 VR 영화 에이전시 프레임워크 정의
      • 2.3.2 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 '의도' 구성요소
      • 2.3.3 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 '행동' 구성요소
      • 2.3.4 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 '결과' 구성요소
      • III. 연구 설계
      • 3.1 연구 절차
      • 3.2 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소 검증 설계
      • 3.3 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소 중요도 분석 설계
      • IV. 연구 결과
      • 4.1 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소 검증 및 도출 결과
      • 4.1.1 델파이 1라운드 검증 결과
      • 4.1.2 델파이 2라운드 검증 결과
      • 4.1.3 델파이 3라운드 검증 결과
      • 4.1.4 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소 최종 도출
      • 4.2 VR 영화 에이전시의 프레임워크 기반 구성요소 중요도 분석 결과
      • 4.2.1 대분류 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.2 '의도' 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.2.1 '의도' 중분류 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.2.2 '의도' 소분류 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.2.3 의도' 소분류 구성요소의 통합 중요도 분석 결과
      • 4.2.3 '행동' 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.3.1 '행동' 중분류 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.3.2 '행동' 소분류 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.3.3 '행동' 소분류 구성요소의 통합 중요도 분석 결과
      • 4.2.4 '결과' 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.4.1 '결과' 중분류 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.4.2 '결과' 소분류 구성요소의 중요도 분석 결과
      • 4.2.4.3 '결과' 소분류 구성요소의 통합 중요도 분석 결과
      • 4.2.5 중분류 구성요소의 통합 중요도 분석 결과
      • 4.2.6 소분류 구성요소의 통합 중요도 분석 결과
      • 4.2.7 종합 해석
      • V. 결론
      • 5.1 연구 주요 결과
      • 5.2 연구의 시사점
      • 5.3 연구의 한계점 및 향후 연구 방안
      • 참고문헌
      • 부록
      • ABSTRACT
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