본 논문은 메타버스 콘서트에서 중 VR 콘서트를 관람하는데 실감 기술이 미치는 영향을 연구하고자 한다. 코로나19 팬데믹 이후 비대면 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 메타버스 콘서트는 ...

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용인 : 경희대학교 대학원, 2025
학위논문(석사) -- 경희대학교 대학원 : , 아트·디자인기획학과 , 2025. 2
2025
한국어
740 판사항(23)
경기도
Domestic idol VR concert using realistic technology Correlation analysis on viewing experience
vi, 110 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수: 김동언
참고문헌: p. 97-103
I804:11006-200000846400
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본 논문은 메타버스 콘서트에서 중 VR 콘서트를 관람하는데 실감 기술이 미치는 영향을 연구하고자 한다. 코로나19 팬데믹 이후 비대면 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 메타버스 콘서트는 새로운 엔터테인먼트 비즈니스 모델로 주목 받고 있다. 이 연구는 VR 콘서트에서 활용되는 실감 기술을 정의하고, VR 콘서트 관람 경험이 있는 관람객을 대상으로 설문조사를 통해 그 영향을 분석하려고 한다.
실감 기술은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 360도 영상, 3D 입체 사운드 등을 활용하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 기술을 의미한다. 이러한 기술을 통해 관람객은 현장에 있는 듯 생생한 경험과 높은 몰입감, 상호작용을 느낄 수 있다. VR 콘서트는 새로운 형태의 콘서트 경험을 제공하며, 관람객의 높은 만족도와 시각, 청각, 촉각을 자극하는 실감 기술을 통해 현실감을 증대 시키는 장점을 가지고 있다. 그러나 기술 구현에 따른 높은 비용, 고해상도 영상 및 사운드 시스템 구축의 어려움, 고성능 VR 및 AR 기기에 대한 접근성 격차, 오프라인 현장감과 간극 등의 문제점도 존재한다.
본 연구는 다양한 저서, 논문, 학술지를 통해 메타버스 연구 자료를 조사하고, VR 콘서트와 실감 기술의 이론적 정의를 서술하려고 한다. 또한, 설문조사를 통해 관람 횟수 상위에 자리매김한 1위부터 3위까지 VR 콘서트 사례를 중심으로 성공 요인을 분석하려고 한다. 더불어 설문조사를 통해 실감 기술이 VR 콘서트 관람 경험에 미치는 영향을 확인하려고 하며, 결과적으로 실감 기술이 VR 콘서트를 관람하게 하는 주요 요인임을 밝혀내고자 한다. 더 구체적으로는 VR 콘서트를 경험한 관객들은 실감 기술을 통해 얻는 몰입감, 상호작용, 접근성에 높은 가치를 두고 있음을 도출하고자 한다.
이 연구를 통해 실감 기술의 발달이 VR 콘서트의 가능성과 대중성에 이바지할 수 있음을 확인하고자 하며, 더불어 실감 기술의 부작용을 최소화하고 관객 경험을 향상하기 위한 심도 있는 연구 하고자 한다. 본 연구를 통해 이후 관련 연구의 확대와 기술 발전이 함께 이루어질 수 있길 바라본다.
목차 (Table of Contents)