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6. 인공지능 무엇이 문제일까?, 김상현, 동아엠앤비, , 2021
7. 가상 세계를 현실화 하는 법, 이민화, 서울경제, , 2016
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10. SF영화 <승리호>의 포스트휴먼 담론, 김강원, 한국문예창작, 제21권, 3호, 한국문예창작학회, , 2022
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12. (프로이트 & 라캉) 무의식에로의 초대, 김 석,, 김영사, , 2013
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21. 영화 엑스마키나에 나타난 에리히 노이만의 여성성의 원형, 박상현, 커 뮤니케이션 디자인학연구, 제57권, 커뮤니케이션디자인학회, , 2016
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26. 공포감정 모방을 위한 적응도구로써 공포영화 속 캐릭터의 연구, 김대우, 만화애니메이션연구, 제69권, 한국만화애니메이션학회, , 2022
27. 영화에 나타난 트랜스휴먼 캐릭터의 유형을 통해 본 주체의 부재, 안윤경, 홍익대학교 대학원, 영상학과전공 박사학위논문, , 2021
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32. 로봇윤리(Roboethics)의 도덕교육적 적용 방안 연구, 서울대학교 대학원, 지현아, 윤리교육과 박사학위논문, , 2020
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36. 사이보그 캐릭터 유형의 변이 연구 : <공각기동대>의 매체 변화를 중 심으로-, 애홍연, 한서대학교 일반대학원, 융합디자인학과 박사학위논문, , 2020
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42. 문정희 시에 나타난 주체의 양상 연구 : 크리스테바의 아브젝시옹 개념을 중심으로, 김영란, 고려대학교 세종캠퍼스 일반대학원, 응용언어문화 학협동과정 문화콘텐츠학과 박사학위논문, , 2020
43. 4차 산업혁명(ETRI easy IT) 초연결 초지능 사회로의 스마 트한 진화 새로운 혁명이 온다, 최남희, 하원규, 콘태츠하다, , 2015
44. 트랜스 휴머니즘 관점에서 분석한 사이보그 캐릭터디자인 연구 - 공각기동대를 중심으로, 애홍연, 김홍균, 만화애니메이션연구, 제56 권, 한국만화애니메이션학회, , 2019
45. 포스트모던 여성작가 작품에 나타난 혐오(Abjection)에 대한 연구- 줄리아 크리스테바를 중심으로-, 김경미, 홍익대학교 미술대학원, 예술기획 전공, 석사학위논문, , 2018
46. 할리우드 SF는 후기산업사회 이데올로기인가? 블레이드 러너를 다 시 읽는다., 영화연구 , 제20권, 유지나, 한국영화학회, , 2002
47. 영화 속 인공지능의 역할 변화에 대한 연구 : <로맨틱 컴퓨터>(Ele ctric Dreams)와 <그녀>(her)를 중심으로, 인수형, 영화연구, 제72권, 한국영화학회, , 2017
48. 인공지능 시대 인간의 신체와 문학적 형상화–사이보그, 트랜스휴 먼, 포스트휴먼 그리고 뉴로맨서, 박소영, 문화와 융합, 제41권, 4호, 한국문화융합학회, , 2019
49. 코라(chora) 공간의 물질성과 사회 철학적 확장 가능성 - 크리스 테바의 시적언어의 혁명 을 중심으로 -, 이현재, 사회와 철학, 제18 권, 한국사회와철학연구회, , 2009
50. 줄리아 크리스테바의 아브젝트(abject)에 대한 목회상담학적 연 구:기괴한 모성과 주체구성을 중심으로, 조현숙, 이화여자대학교 대학원, 기독교 학과전공 박사학위논문, , 2012
51. 포스트-파리학파 기호학에 나타난 신체적 세미오시스 연구 : 미셸 우엘벡의 어느 섬의 가능성 을 중심으로, 송태미, 한국외국어대학교 대 학원, 불어불문학과 박사학위논문, , 2019
52. 몸 혹은 괴물-영화에서의 육체성; 한국 영화 속 여체(女體)에 반영 된 괴물성 연구 -위반, 분리, 교란의 미학, 오현화, 현대영화연구, 제9권 1호, 한양대학교 현대영화연구소, , 2013
53. 초연결-융합형 증강인간의 알레고리적 재현 : 프랑켄슈타인 , 게임의 끝 그리고 <그녀>의 등장인물을 중심으로, 이난희, 동국대학교 일반대학원, 영어영문학과 박사학위논문, , 2020
54. AI 영화에 재현된 탈기술적 징후:과잉 생산된 억압과 폭력성-<메트 로폴리스>, <프랑켄슈타인>, <라이프 라이크>-, 서의석, 영화연구, 제 87권, 한국영화학회, , 2021
55. 애니메이션 및 영화에 등장하는 정서교감형 로봇의 캐릭터 라이징 전략 = 외형과 행동 경향성 분석을 중심으로, 양세혁, 류범열, 만화애니메 이션연구, 제48권, 한국만화애니메이션학회, , 2017
56. 영화에 나타난 주체로서의 포스트휴먼 연구 : <그녀>와 <엑스 마 키나>를 중심으로, 전남대학교 문화전문대학원, 정 현, 문화예술기획전공 박사학위논문, , 2018
57. 인간의 조건을 위한 영화 <블레이드 러너> 엔터테인먼트적 기호 연구, 한국엔터테인먼트산업학회논문지 , 제11권, 8호, 송정은, 강익모, 한국 엔터테인먼트산업학회, , 2017
58. 밴 앨스타인, 상지트 폴 초더리 외, 이현경 역, 플렛폼 레볼루션: 4차 산업혁명 시대를 지배할 플랫폼 비즈니스의 모든 것, 마셜, 부키, , 2017
59. 문화적 각본으로서의 AI : <엑스 마키나>, <나의 마더>, <익스팅 션: 종의 구원자>의 경우, 순천향 인문과학논총 , 제40권, 2호, 박 선, 순천향대학교 인문학연구소, , 2021
60. 세기말의 인간학과 이종(異種)들 - 프랑크 베데켄트의 ‘룰루-비극’ 과 프리츠 랑의 <메트로폴리스>에 나타난 동물성과 기계성 -, 정현규, 헤세연구, 제44권, 한국헤세학회, , 2020
61. 영화 속 ‘과정 중의 주체’에 관한 연구-라스 폰 트리에의 <안 티크라이스트> 중 여성 캐릭터를 중심으로, 한국영상학회논문 집 , 제13권 제3호, 변혁,, 진빛남, 한국영상학회, , 2015
62. SF 영화 속 인공지능 로봇 캐릭터 및 서사 연구-<바이센테니얼 맨>과 중심으로-, 중앙대학교 예술대학원, 공연영상학과 미 디어스토리텔링전공, 유 비, 석사학위논문, , 2020