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17. 증강현실 기반 수업 설계원리 개발 연구, 한송이, 서울대학교 미간행 박 사학위논문, , 2018
18. IMS Learning Design 기반 e-PBL 프로토타입 개발, 김선영, 홍성연, 임철일, 한국콘텐츠학회논문지, 12(3), 498-508, , 2012
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20. 증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠의 교육적 적용, 장상현, 계보경, 한국 콘텐츠학회지, 5(2), 79-85, , 2007
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26. 체화된 인지 관점으로 본 가상현실 기술의 현재와 미래, 이상욱, 한국문학연구, 54, 39-63, , 2017
27. 가상현실 시뮬레이션 게임의 학습효과에 대한 실험연구, 노기영, 배재한, 한국컴퓨터게임학회논문지, 28(2), 103-111, , 2015
28. 교수-학습 환경에서의 맥락설계 원리 및 모형 개발 연구, 박경선, 나일주, 교육정보미디어연구, 17(1), 1-37, , 2011
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31. 간호시뮬레이션 수업설계 모형개발. 미간행 박사학위논문, 이애영, 한양 대학교 대학원, , 2014
32. 가상현실 기반 단계별 학습을 통한 자동 차정비훈련시스템, 김동호, 배교화, 박소연, 이재운, 정보과학회논문지, 19(12), 663-667, , 2013
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34. 교수설계이론 및 모형. 나일주, 조은순 (편). 교육 공학 탐구, 나일주, 서 울: 박영사, , 2016
35. 마음의 체화적(embodied) 접근: 심리학 패러다임의 제 6의 변혁, 이정모, 한국 실험심리학회 제43차 학술대회 초청강연자료, , 2008
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37. 원리학습용 컴퓨터 시뮬레이션 설계이론에 관한 형성적 연구, 손미, 교육 공학연구, 12(2), 171-185, , 1996
38. Web GIS 기반의 3 차원 도시경관 시뮬레이션시스템 설계 및 구현, 장문현, 한 국 GIS 학회지, 13(1), 103-117, , 2005
39. 대학 e-러닝 콘텐츠 공동 개발 및 활용 유통 활성 화 방안 연구, 임병노, 박인우, 김희배, 한국교육학술정보원 연구보고서, , 2005
40. 원격대학 이러닝에 있어서 상호작용 향상을 위한 통합적 접근, 임철일, 송승훈, 박복미, 평생학습사회, 2(2), 1-22, , 2006
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51. 해양플랜트 운용 및 선박 화재 대응 훈련 시뮬레이션 개발 사례 소개, 차주환, 하솔, 한국 CDE 학회지, 24(1), 21-25, , 2018
52. 시뮬레이션 게임에서 몰입, 정보처리전략, 성취수준간 의 관련성 규명, 이인숙, 권혁준, 교육공학연구, 20(4), 241-267, , 2004
53. 예비교사의 수업기술 향상을 위한 컴퓨터 시뮬레이션 활 용 모형 연구, 박정환, 정동욱, 학습자중심교과교육연구, 9(1), 1-27, , 2009
54. 가상 현실 학습 환경에서 학습을 촉진하는 스캐폴딩에 대한 이론적 고찰, 한정선, 오정숙, 교육과학연구, 33(2), 161-192, , 2003
55. 스캐폴딩 유형에 따른 스토리텔링 활용 웹기반 협력학습 의 교육적 효과, 이예경, 박지연, 교육공학연구, 30(4), 805-837, , 2014
56. 3D 파노라마 가상 현실 기술을 이용한 지질 답사 학습 자료의 개발과 적용, 김희수, 한국지구과학회지, 35(3), 180-191, , 2014
57. 보편적 학습설계 (UDL) 원리에 따른 전 자책 개발을 위한 사용성 평가 연구, 김민하, 황윤자, 차현진, 안미리, 학습과학연구, 7(3), 95-118, , 2013
58. 가상현실에서 헵틱을 활용한 실시간 인터렉티브 비주얼 시뮬레이 션 고찰, 김경훈, 한국디자인포럼, 11, 9-19, , 2005
59. 초등학생의 시각화 경향성이 문제해결력 및 문제 해결과정에 미치는 효과, 성은모, 박소영, 나일주, 초등교육연구, 23(4), 509-534, , 2010
60. 디자이너의 공간지각 능력 향상에 기여하는 VR 과 AR 의 가능성에 관한 연구, 안정미, 조지영, 한국실내디자인학회 학술대회논문집, 20(3), 47-49, , 2018
61. 디지털 매체를 활용한 포럼연극 수업설계 모형 개발. 미간행 박사학위논문, 김선희, 서울대학교 대학원, , 2014
62. 선박 운항 시뮬레이션 가시화를 위한 그래픽 렌더링 엔 진 기술의 개선 방향, 문두환, 황호진, 한국항해항만학회지, 34(3), 153-160, , 2010
63. 마네킹 모델과 컴퓨터 시뮬레이터를 이용한 정맥주사 실 습교육의 효과 비교, 황주희, 김현정, 기본간호학회지, 21(3), 302-310, , 2014
64. VR 콘텐츠의 인지에 미치는 시지각 요인이 실재감에 미 치는 영향에 관한 연구, 최은영, 박정호, 한국정보통신학회논문지, 22(7), 985-992, , 2018
65. 이러닝 학습환경에서의 학습용 웹 화면의 구성 요소에 대한 학습자 인식 분석, 김세리, 나일주, 기업교육과 인재연구, 8, 60-80, , 2006
66. 가상현실을 이용한 웹기반 수업과 학습자의 공간지각력 이 학습에 미치는 영향, 이삼성, 임정훈, 한국컴퓨터학회논문지, 6(2), 95-105, , 2003
67. 시뮬레이터와 표준화 환자를 이용한 간호 시뮬레이션 교 육의 이론적 기틀 개발, 서은영, 한국간호교육학회지, 18(2), 206-219, , 2012
68. 가상현실 시뮬레이션 학습의 현존감과 매개변인 몰입이 학습 성과에 미치는 영향, 소요환, 커뮤니케이션 디자인학연구, 57, 57-69, , 2016
69. 학습용 에이전트의 제스처와 얼굴표정이 학습이해도 및 의인화 효과에 미치는 영향, 류지헌, 유지희, 감성과학, 16(3), 281-292, , 2013
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71. 국가직무능력표준 기반 교육과정 운영을 위한 고 교 전문교과 교사의 역량모델 탐색, 전미연, 이지현, 송해덕, 직업교육연구, 33(4), 51-76, , 2014
72. 박물관 교육 모바일 애플리케이션 개선을 위한 어포던스 이론 적용 인터페이스 연구, 황윤자, 안미리, 컴퓨터교육학회논문지, 17(5), 25-34, , 2014
73. 웹기반 수업 개발을 위한 인쇄물 기반의 래피드프로토타입 개발 방법론에 관한 연구, 김윤정, 임철일, 김민강, 교육공학연구, 21(1), 3-29, , 2005
74. 전문성 수준에 적응적인 학습활동 중심 이러닝 설계전략 개발. 미간행 박사학위논문, 김선영, 서울대학교 대학원, , 2013
75. 전자 텍스트 설계에서 시각지능 이론을 적용한 시각적 조직자 프로토타입 개발 연구, 나일주, 한안나, 평생학습사회, 2(2), 137-161, , 2006
76. 시뮬레이션기반 임상추론 실습교육 프로그램이 간호학생 의 간호역량에 미치는 효과, 노영숙, 허혜경, 성인간호학회지, 25(5), 574-584, , 2013
77. 정보 요약의 과정 및 원리 탐구: 최우수 학습자들의 노트 필 기 전략 분석을 중심으로, 나일주, 이지현, 교육공학연구, 27(2), 365-399, , 2011
78. 모바일 탐구학습을 위한 수업설계의 개념모형 개발 연구: 테크놀로지 통합을 중심으로, 김성욱, 임철일, 교육공학연구, 33(2), 327-364, , 2017
79. 학습 스타일에 따른 이러닝 콘텐츠 개발 유형에 대한 선호도 연구: K 대학 사례를 중심으로, 유병민, 임정훈, 박성열, 교육정보미디어연구, 11(3), 115-134, , 2005
80. 중환자 간호 기계 환기 시뮬레이션 교육이 간호학생의 임상판단력과 자신감에 미치는 영향, 하이경, 고진강, Perspectives in Nursing Science, 9(2), 119-126, , 2012
81. 장수 스마트 교육의 효과적 운 영을 위한 예비교사 역량 향상 교육 프로그램 모형 개발 연구, 임철일, 홍영일, 한형종, 이은영, 이선연, 교육정보미 디어연구, 22(2), 351-380, , 2016
82. XBox Kinect 를 이용한 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지 기능과 일상생활활동에 미치는 효과, 김덕주, 이다솜, 대한고령친화산업학회지, 10(2), 53-63, , 2018
83. 3차원 가상세계 역할놀이를 통한 초등학교 예비 교사의 문제해결력 증진 방안에 관한 사례연구, 황매향, 조영환, 김윤강, 교육공학연구, 30(1), 45-75, , 2014
84. 예비교사를 위한 HMD 기반의 수업 시뮬레이션의 개발: 시나리오 유용성 및 가상실재감 지각의 차이, 류지헌, 유승범, 교사교육연구, 56(3), 309-323, , 2017
85. 스마트 패드 기반 학습 프로그램에서 멀티미디어 학습에 관한 인지이론적 원리의 적용가능성 탐색, 김보은, 이예경, 한국콘텐츠학회논문지, 11(12), 986-997, , 2011
86. 웹 기반 학습환경에서 그림자료와 텍스트 내용과의 관련 성이 내용이해 및 학습만족도에 미치는 효과, 나일주, 성은모, 아시아교육연구, 8(4), 1-22, , 2007
87. 가상현실 기반 수업 시뮬레이션의 시나리오 내용이 예비 교사의 교사효능감과 가상실재감에 미치는 효과, 유승범, 류지헌, 교육정보미디어연구, 22(3), 633-652, , 2016
88. 증강현실기반 학습환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입 감,사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구, 서희전, 교육정보미디어연구, 14(3), 137-165, , 2008
89. 대학 이러닝 강좌의 학습만족도 및 성취도 증진을 위한 컨텐츠 전달전략의 선택방안- 학습자의 사전지식과 자기주도성을 중심으로, 이종연, 교육공학연구, 20(4), 185-214, , 2004
90. (Ed.) Instructional-design theories and models: An overview of their current status. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates. 박성익, 임정훈 역 (1993). 최근의 연구동향에 따른 교수설계의 이론과 모형, Reigeluth, C. M., 서울: 교육과학 사, , 1983