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      플레잉시간과 데드시간으로 본 K-리그와 프리미어리그 비교 분석 = The comparative analysis of between K-league and Premier league through

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      https://www.riss.kr/link?id=T12000338

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 부호화분석 4요소 중 하나인 시간에 대한 연구로 축구 경기의 플레잉시간과 데드시간을 측정하여 국내 K-리그와 영국의 프리미어리그 간에 어떠한 차이가 있는지 비교·분석하여 리그의 특징을 규명하는데 목적이 있다. 연구대상은 08/09년도 영국의 프리미어리그 30경기와 08년도 K-리그 경기 27경기 총 57경기를 선정하였다.
      데드시간을 측정하기 위해 중단유형은 대분류는 9가지 유형으로 구분하였고, 중분류는 23가지 유형으로 구분하였다. 플레잉시간은 경기 운영시간에서 데드시간을 감산하여 측정하였다. 목적을 달성하기 위하여 카이제곱검정, 대응표본 t-검정, 독립표본 t-검정방법을 사용하여 분석한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다.
      첫째, 경기 운영시간은 K-리그와 프리미어리그 간에 차이가 있었다. 한 경기당 평균적으로 K-리그가 약 1분 43초씩 더 진행되었다. 후반전 시간도 약 1분 8초정도 K-리그 경기가 더 진행된 것으로 보아 후반전의 시간이 반영된 결과라고 분석할 수 있다.
      둘째, 데드시간은 K-리그와 프리미어리그 간에 차이가 있었다. K-리그가 프리미어리그보다 한 경기당 약 4분 정도 데드시간이 더 길게 나타났다. 이러한 차이는 데드시간을 발생시키는 중단유형별로 분석한 결과, 중단유형 발생빈도와 데드시간의 차이가 나타났기 때문인 것으로 분석되었다.
      발생빈도에 대해 전체요인은 K-리그가 프리미어리그보다 많았다. 중단유형 대분류 요인에서 코너킥은 프리미어리그가 K-리그보다 높았고, 프리킥과 드로인에서 K-리그가 프리미어리그보다 발생빈도가 높게 나타났다. 중단유형 중분류 요인에서 코너킥은 프리미어리그가 발생빈도가 높았고, 프리킥과 프리킥 중 발생한 선수교체, 프리킥 중 발생한 선수부상, 드로인 중 발생한 선수부상은 K-리그가 높게 나타났다.
      데드시간에 대해 중단유형 대분류 요인에서 프리킥은 K-리그가 데드시간이 길게 나타났다. 중단유형 중분류 요인에서 프리킥과 드로인 중 발생한 선수부상은 K-리그 데드시간이 더 길게 나타났다.
      1회당 데드시간에 대해 중단유형 대분류 전체요인에서 차이는 없었다. 그러나 코너킥에서 K-리그가 1회당 데드시간이 길게 나타났다. 중단유형 중분류 요인에서는 코너킥과 드로인 중 발생한 선수부상은 K-리그 데드시간이 길게 나타났고, 골킥 중 발생한 선수교체는 프리미어리그가 데드시간이 길게 나타났다.
      셋째, 플레잉시간은 프리미어리그 경기가 약 1분 50초씩 더 진행되었지만 K-리그와 프리미어리그 간에 차이는 없었다.
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      본 연구는 부호화분석 4요소 중 하나인 시간에 대한 연구로 축구 경기의 플레잉시간과 데드시간을 측정하여 국내 K-리그와 영국의 프리미어리그 간에 어떠한 차이가 있는지 비교·분석하여 ...

      본 연구는 부호화분석 4요소 중 하나인 시간에 대한 연구로 축구 경기의 플레잉시간과 데드시간을 측정하여 국내 K-리그와 영국의 프리미어리그 간에 어떠한 차이가 있는지 비교·분석하여 리그의 특징을 규명하는데 목적이 있다. 연구대상은 08/09년도 영국의 프리미어리그 30경기와 08년도 K-리그 경기 27경기 총 57경기를 선정하였다.
      데드시간을 측정하기 위해 중단유형은 대분류는 9가지 유형으로 구분하였고, 중분류는 23가지 유형으로 구분하였다. 플레잉시간은 경기 운영시간에서 데드시간을 감산하여 측정하였다. 목적을 달성하기 위하여 카이제곱검정, 대응표본 t-검정, 독립표본 t-검정방법을 사용하여 분석한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다.
      첫째, 경기 운영시간은 K-리그와 프리미어리그 간에 차이가 있었다. 한 경기당 평균적으로 K-리그가 약 1분 43초씩 더 진행되었다. 후반전 시간도 약 1분 8초정도 K-리그 경기가 더 진행된 것으로 보아 후반전의 시간이 반영된 결과라고 분석할 수 있다.
      둘째, 데드시간은 K-리그와 프리미어리그 간에 차이가 있었다. K-리그가 프리미어리그보다 한 경기당 약 4분 정도 데드시간이 더 길게 나타났다. 이러한 차이는 데드시간을 발생시키는 중단유형별로 분석한 결과, 중단유형 발생빈도와 데드시간의 차이가 나타났기 때문인 것으로 분석되었다.
      발생빈도에 대해 전체요인은 K-리그가 프리미어리그보다 많았다. 중단유형 대분류 요인에서 코너킥은 프리미어리그가 K-리그보다 높았고, 프리킥과 드로인에서 K-리그가 프리미어리그보다 발생빈도가 높게 나타났다. 중단유형 중분류 요인에서 코너킥은 프리미어리그가 발생빈도가 높았고, 프리킥과 프리킥 중 발생한 선수교체, 프리킥 중 발생한 선수부상, 드로인 중 발생한 선수부상은 K-리그가 높게 나타났다.
      데드시간에 대해 중단유형 대분류 요인에서 프리킥은 K-리그가 데드시간이 길게 나타났다. 중단유형 중분류 요인에서 프리킥과 드로인 중 발생한 선수부상은 K-리그 데드시간이 더 길게 나타났다.
      1회당 데드시간에 대해 중단유형 대분류 전체요인에서 차이는 없었다. 그러나 코너킥에서 K-리그가 1회당 데드시간이 길게 나타났다. 중단유형 중분류 요인에서는 코너킥과 드로인 중 발생한 선수부상은 K-리그 데드시간이 길게 나타났고, 골킥 중 발생한 선수교체는 프리미어리그가 데드시간이 길게 나타났다.
      셋째, 플레잉시간은 프리미어리그 경기가 약 1분 50초씩 더 진행되었지만 K-리그와 프리미어리그 간에 차이는 없었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This paper is about 'time' which is one of four requisites for notation analysis. Its motive is to compare and analyze the differences of between Korean K-League and English Premier League measuring playing time and dead time. The subject included the Premier League's 30 games in 2008/2009 and K-League's 27 in 2008, the total of 57.
      In order to measure the dead time, major categories of the stoppage type were classified 9 and sub-categories 23. Playing time was measured by subtracting the dead time from a game hour. To achieve the purpose, Chi-Square, Paired-Sample t-test and Independent t-test were used to analyze and we reached the conclusions as follows.
      First, There are significant differences to the time in which the K-League and Premier League manage. In the K-League, the average time in which a match is played is around one hour and forty-three minutes. The second half of the match has a time on average of one minute and eight seconds more.
      Second, There are significant differences to the "dead time" at which the K-League and Premier League differs. The K-League has a time of about four minutes longer than that of the Premier League. The reasoning behind this is that of the occurence in the types of stoppages and dead time.
      There are much more occurences in the K-League than the English Premier League. The stoppages come from factors of corner kicks that occur frequently in the Premier League than the K-League. The occurences of Free Kicks and Throw-In's were greater in the K-League than opposed to the Premier League. The stoppages due to corner kickers were greater in occurrence with the Premier League than the K-League. Moreover, player substitutions between free kicks, player injury between free kicks, and player injury between throw-in were greater in occurrence with the K-League.
      The main category with stoppages of dead time are much longer in the K-League. The occurrence of stoppages with player injury between free kicks and throw-in's are much longer in the K-League.
      There isn't much difference of dead time based on occurrence as a whole for each half. However, based on Corner kick's the K-League had a longer dead time. The occurrences of stoppages between corner kicks and throw-in's were longer in the K-League. The dead times were longer with player substitutions based on goal kicks with the Premier League.
      Third, The playing time was longer in the Premier League by about one minute and fifty seconds, but they weren't that much of a difference.
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      This paper is about 'time' which is one of four requisites for notation analysis. Its motive is to compare and analyze the differences of between Korean K-League and English Premier League measuring playing time and dead time. The subject included the...

      This paper is about 'time' which is one of four requisites for notation analysis. Its motive is to compare and analyze the differences of between Korean K-League and English Premier League measuring playing time and dead time. The subject included the Premier League's 30 games in 2008/2009 and K-League's 27 in 2008, the total of 57.
      In order to measure the dead time, major categories of the stoppage type were classified 9 and sub-categories 23. Playing time was measured by subtracting the dead time from a game hour. To achieve the purpose, Chi-Square, Paired-Sample t-test and Independent t-test were used to analyze and we reached the conclusions as follows.
      First, There are significant differences to the time in which the K-League and Premier League manage. In the K-League, the average time in which a match is played is around one hour and forty-three minutes. The second half of the match has a time on average of one minute and eight seconds more.
      Second, There are significant differences to the "dead time" at which the K-League and Premier League differs. The K-League has a time of about four minutes longer than that of the Premier League. The reasoning behind this is that of the occurence in the types of stoppages and dead time.
      There are much more occurences in the K-League than the English Premier League. The stoppages come from factors of corner kicks that occur frequently in the Premier League than the K-League. The occurences of Free Kicks and Throw-In's were greater in the K-League than opposed to the Premier League. The stoppages due to corner kickers were greater in occurrence with the Premier League than the K-League. Moreover, player substitutions between free kicks, player injury between free kicks, and player injury between throw-in were greater in occurrence with the K-League.
      The main category with stoppages of dead time are much longer in the K-League. The occurrence of stoppages with player injury between free kicks and throw-in's are much longer in the K-League.
      There isn't much difference of dead time based on occurrence as a whole for each half. However, based on Corner kick's the K-League had a longer dead time. The occurrences of stoppages between corner kicks and throw-in's were longer in the K-League. The dead times were longer with player substitutions based on goal kicks with the Premier League.
      Third, The playing time was longer in the Premier League by about one minute and fifty seconds, but they weren't that much of a difference.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 연구의 필요성 1
      • 2. 연구의 목적 4
      • 3. 연구문제 4
      • 4. 연구의 제한점 5
      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 연구의 필요성 1
      • 2. 연구의 목적 4
      • 3. 연구문제 4
      • 4. 연구의 제한점 5
      • 5. 용어의 정의 5
      • Ⅱ. 이론적 배경 7
      • 1. 축구 경기 규칙 7
      • 2. 심판원 9
      • 3. 현대축구의 특징 14
      • 4. 국내·외 프로축구 리그 현황 15
      • 5. 스포츠경기분석 21
      • 6. 선행연구 고찰 24
      • Ⅲ. 연구방법 27
      • 1. 연구대상 27
      • 2. 연구기간 30
      • 3. 분석방법 30
      • 4. 연구절차 및 설계 34
      • 5. 자료처리 36
      • Ⅳ. 연구결과 및 논의 37
      • 1. 신뢰도 검증 38
      • 2. 경기중단유형별 빈도분석 40
      • 3. 경기 운영시간분석 49
      • 4. 데드시간분석 53
      • 5. 플레잉시간분석 72
      • 6. 논의 75
      • Ⅴ. 결론 및 제언 77
      • 1. 결론 77
      • 2. 제언 79
      • 참고문헌 80
      • Abstract 84
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