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    프리비주얼라이제이션을 통한 디지털 영상의 핍진성 제고 연구 : 한국영화 <태극기휘날리며>, <괴물> 사례를 중심으로 = (The) pre-visualization of digital image to increase the verisimilitude : focusing on the case study of Korean films <TaeGukGi: Brotherhood of War>, <The Host>

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The concept of reality on the age of Digital Images is not the thing re-producted but the thing operated and transformed. That Digital world does not satisfied with the copy of real world any more and creates the better one. To establish the new concept of reality is not seeing the reality as it comes but the realism filled inside.
    Digital Images chase after the reality with the possibility of
    re-mediation. The reality in Digital Images make the thing not existed to existence. It is different form the meaning of the old media reality. From the deep theoretical onsideration we describe the relation with Hollywood's realism, orealism of Digital Images and verisimilitude. Then we bring out the concept of verisimilitude in the Digital Images on these days.
    The sample of clear innovation on the digital image culture is the movie standed for the current trend inclined to images and formation. It is reared up the question of verisimilitude how to be looked like the probable reality.
    We accept the position of Digital Images' culture as the esent
    culture itself. And then we describe the meaning of reality in terms of edition.
    And proposing the concept and the feature of Pre-Vualization, the meaning of the improvement of verisimilitude as the theoretical background, we emphasize the needs of Pre-Visualization to study the verisimilitude of Digital Images. For that, we describe the organic relation of the synthesis and pre-synthesis from the pipeline architecture of the synthesis. And, we propose the theory of formation and operation of Digital Images and the feature of modularity. Then we explain the reason of the existence possibility of Digital Images.
    Studying the verisimilitude of the Digital Images, we analysed the Korean Movie <TaeGukGi: Brotherhood Of War> and <The Host> those well expressed the verisimilitude. As the result, we came to know it is very important not only the synthesis of the Digital Images but also Pre-Visualization.
    Recently the importance of Pre-Visualization is rapidly growing up at the producing the Digital Images process. And the importance of visual form to express the verisimilitude of the Digital Images is becoming known. In this social environment, we count the synergy effect of the features of the synthesis progress at the stage of the Pre-Visualization of the Digital Images.
    On this essay, we study the real examples of <TaeGukGi:
    Brotherhood Of War> and <The Host>. Through the pipelined
    architecture of the Pre-Visualization and the synthesis we interact the immersion and the sense of presence to the objects and the glance and the motion of the camera. And we analyse the coloring, the texture and the lighting as the meaning of the spatial overlap.
    We observed the organic relationship of the Pre-Visualization's pre-synthesis for the verisimilitude of the Digital Images and the delicate synthesis of the latter half work. And we discovered that simulation was formed by the overlap with layer. At this simulation stage, important things are unity of camera and object's glance and continuance of motion. Audiences feels the immersion by the unity of the glance of camera and object. And the continuance of motion of camera and object shows the sense of presence, then the verisimilitude is realized.
    These unity of the glance and the continuance of motion are
    composed by not only the synthesis but also the stage of the Pre-Visualization. Also, the basic factors of suture - coloring, texture and lighting - are probably changed at the digital operation. It is presented at the stage of the Pre-Visualization and then the verisimilitude is realized.
    We analyze the examples at the synthesis progress then in the future we make practical application of the Pre-Visualization to increase of the verisimilitude of the Digital Images. We want to study the possibility.
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    The concept of reality on the age of Digital Images is not the thing re-producted but the thing operated and transformed. That Digital world does not satisfied with the copy of real world any more and creates the better one. To establish the new conce...

    The concept of reality on the age of Digital Images is not the thing re-producted but the thing operated and transformed. That Digital world does not satisfied with the copy of real world any more and creates the better one. To establish the new concept of reality is not seeing the reality as it comes but the realism filled inside.
    Digital Images chase after the reality with the possibility of
    re-mediation. The reality in Digital Images make the thing not existed to existence. It is different form the meaning of the old media reality. From the deep theoretical onsideration we describe the relation with Hollywood's realism, orealism of Digital Images and verisimilitude. Then we bring out the concept of verisimilitude in the Digital Images on these days.
    The sample of clear innovation on the digital image culture is the movie standed for the current trend inclined to images and formation. It is reared up the question of verisimilitude how to be looked like the probable reality.
    We accept the position of Digital Images' culture as the esent
    culture itself. And then we describe the meaning of reality in terms of edition.
    And proposing the concept and the feature of Pre-Vualization, the meaning of the improvement of verisimilitude as the theoretical background, we emphasize the needs of Pre-Visualization to study the verisimilitude of Digital Images. For that, we describe the organic relation of the synthesis and pre-synthesis from the pipeline architecture of the synthesis. And, we propose the theory of formation and operation of Digital Images and the feature of modularity. Then we explain the reason of the existence possibility of Digital Images.
    Studying the verisimilitude of the Digital Images, we analysed the Korean Movie <TaeGukGi: Brotherhood Of War> and <The Host> those well expressed the verisimilitude. As the result, we came to know it is very important not only the synthesis of the Digital Images but also Pre-Visualization.
    Recently the importance of Pre-Visualization is rapidly growing up at the producing the Digital Images process. And the importance of visual form to express the verisimilitude of the Digital Images is becoming known. In this social environment, we count the synergy effect of the features of the synthesis progress at the stage of the Pre-Visualization of the Digital Images.
    On this essay, we study the real examples of <TaeGukGi:
    Brotherhood Of War> and <The Host>. Through the pipelined
    architecture of the Pre-Visualization and the synthesis we interact the immersion and the sense of presence to the objects and the glance and the motion of the camera. And we analyse the coloring, the texture and the lighting as the meaning of the spatial overlap.
    We observed the organic relationship of the Pre-Visualization's pre-synthesis for the verisimilitude of the Digital Images and the delicate synthesis of the latter half work. And we discovered that simulation was formed by the overlap with layer. At this simulation stage, important things are unity of camera and object's glance and continuance of motion. Audiences feels the immersion by the unity of the glance of camera and object. And the continuance of motion of camera and object shows the sense of presence, then the verisimilitude is realized.
    These unity of the glance and the continuance of motion are
    composed by not only the synthesis but also the stage of the Pre-Visualization. Also, the basic factors of suture - coloring, texture and lighting - are probably changed at the digital operation. It is presented at the stage of the Pre-Visualization and then the verisimilitude is realized.
    We analyze the examples at the synthesis progress then in the future we make practical application of the Pre-Visualization to increase of the verisimilitude of the Digital Images. We want to study the possibility.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    디지털 영상 시대의 실재라는 개념은 재현되어야 할 무엇이 아니라 오히려 조작되어지고 변형되어야 할 무엇이 된다. 즉 디지털 세상은 더 이상 실제 세계의 복사본으로만 만족하지 않고 실제 세계의 그 이상의 것을 창출해 낸다. 이는 실재의 개념이 새롭게 정립되는 것으로서 본다는 것은 있는 그대로의 존재하는 현실을 보는 것이 아니라 내면에 담긴 현실감을 보는 것을 의미한다.
    디지털 영상은 합성에 대해 재매개의 가능성으로 실재를 추구하고 창조한다. 디지털 영상에서의 실재는 존재하지 않는 것을 존재하게 만드는 것으로서 과거 미디어의 실재와는 의미가 다르다. 이러한 실재의 의미를 심도 있는 이론적 고찰을 통해 할리우드 리얼리즘과 디지털 영상의 사진 사실주의, 핍진성의 관계에 대해 기술하고, 그로 인해 오늘날 디지털 영상에 있어서 핍진성의 개념을 도출한다.
    디지털 시대의 영상문화에서 기술의 혁신을 가장 분명하게 보여주는 예는 이미지와 형식에 치우치는 최근 경향을 상징하는 영화이다. 이것은 얼마나 그럴듯한 현실처럼 보이냐는 핍진성의 문제로 대두된다. 이러한 현상을 기본적으로 디지털 영상문화의 위치를 현재의 문화 자체로 받아들이고 그 관계 속에서 이해하고 설명하려고 한다. 그리하여 이 연구는 실재의 의미를 편집성 관점에서 기술한다.
    또한 프리비주얼라이제이션의 개념과 특성, 이를 통한 핍진성 향상의 의미를 이론적 배경으로 제시함으로서 디지털 영상의 핍진성 제고를 위해 프리비주얼라이제이션의 필요성을 두각 시킨다. 이를 위해 가합성과 합성의 유기적 관계를 합성의 전체 작업공정에 의해 서술하고, 디지털 영상과 관련된 형상들, 디지털 영상의 이미지의 생성과 조작에 관한 이론과 분절성과 모듈성이라는 특징을 제시함으로써 디지털 영상이 존재 가능한 이유들을 설명한다.
    디지털 영상의 핍진성 제고를 연구함에 있어서 핍진성이 잘 표현된 한국영화 <태극기 휘날리며>와 <괴물>을 분석해보니 디지털 영상의 합성만이 중요한 것이 아니라 프리비주얼라이제이션이 잘 되어있기 때문에 가능하다는 것을 알게 되었다.
    그러한 이유에서인지 최근 디지털 영상제작과정에 프리비주얼라이제이션의 중요성이 급속히 증가하는 추세이다. 또한 디지털 영상의 핍진성을 재현하기 위한 기술에 기반을 두는 여러 사각형식들의 중요성과 의미가 부각디어지고 있다. 이러한 사회적 맥락에서 디지털 영상의 프리비주얼라이제이션 단계가 합성의 작업공정에서 얼마만큼의 시너지 효과를 생성할 수 있는지를 가늠해 본다.
    그리하여 이 연구에서는 프리비주얼라이제이션을 통해 영상의 핍진성을 효율적으로 표현한 <태극기 휘날리며>와 <괴물>의 실제사례들을 연구한다. 프리비주얼라이제이션과 합성의 작업공정을 통해서 핍진성의 요소인 몰입과 현전감을 오브젝트와 카메라의 시선과 움직임에 접목시키고, 공간적인 중첩의 의미로서 개별 요소를 색채, 질감, 라이팅으로 분류하여 분석했다.
    디지털 영상의 핍진성을 위한 프리비주얼라이제이션의 가합성과 후반작업에서의 정교한 합성의 유기적 관계를 살펴보니 레이어에 의한 중첩으로 시뮬레이션이 형성되는 것을 알 수 있었다. 그러한 시뮬레이션 과정에서 중심에 두어야 할 것은 카메라와 오브젝트의 시선의 일치와 움직임의 연속성이었다. 관객은 카메라와 오브젝트의 시선과 동일시됨으로서 몰입을 느끼고, 카메라와 오브젝트의 움직임의 연속성은 관객에게 현전감을 제시하여 핍진성이 구현되었다. 이러한 시선의 일치와 움직임의 연속성의 요소는 합성에서만 이루어지는 것이 아니라 프리비주얼라이제이션 단계에서 제시하여야 합성이 가능하다는 것을 사례분석을 통해서 알 수 있었다. 또한 봉합의 기본요소인 색채와 질감, 라이팅은 디지털 조작에서 변화가 가능한 범위가 있음을 프리비주얼라이제이션 단계에서 제시하여야 핍진성이 구현된다는 결론이 도출되었다.
    이러한 사례들을 디지털 합성의 작업공정의 시점에서 분석함으로서 앞으로 프리비주얼라이제이션을 활용하여 디지털 영상의 핍진성을 더욱 상승시킬 수 있는 가능성을 연구하는데 의의가 있다.
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    디지털 영상 시대의 실재라는 개념은 재현되어야 할 무엇이 아니라 오히려 조작되어지고 변형되어야 할 무엇이 된다. 즉 디지털 세상은 더 이상 실제 세계의 복사본으로만 만족하지 않고 실...

    디지털 영상 시대의 실재라는 개념은 재현되어야 할 무엇이 아니라 오히려 조작되어지고 변형되어야 할 무엇이 된다. 즉 디지털 세상은 더 이상 실제 세계의 복사본으로만 만족하지 않고 실제 세계의 그 이상의 것을 창출해 낸다. 이는 실재의 개념이 새롭게 정립되는 것으로서 본다는 것은 있는 그대로의 존재하는 현실을 보는 것이 아니라 내면에 담긴 현실감을 보는 것을 의미한다.
    디지털 영상은 합성에 대해 재매개의 가능성으로 실재를 추구하고 창조한다. 디지털 영상에서의 실재는 존재하지 않는 것을 존재하게 만드는 것으로서 과거 미디어의 실재와는 의미가 다르다. 이러한 실재의 의미를 심도 있는 이론적 고찰을 통해 할리우드 리얼리즘과 디지털 영상의 사진 사실주의, 핍진성의 관계에 대해 기술하고, 그로 인해 오늘날 디지털 영상에 있어서 핍진성의 개념을 도출한다.
    디지털 시대의 영상문화에서 기술의 혁신을 가장 분명하게 보여주는 예는 이미지와 형식에 치우치는 최근 경향을 상징하는 영화이다. 이것은 얼마나 그럴듯한 현실처럼 보이냐는 핍진성의 문제로 대두된다. 이러한 현상을 기본적으로 디지털 영상문화의 위치를 현재의 문화 자체로 받아들이고 그 관계 속에서 이해하고 설명하려고 한다. 그리하여 이 연구는 실재의 의미를 편집성 관점에서 기술한다.
    또한 프리비주얼라이제이션의 개념과 특성, 이를 통한 핍진성 향상의 의미를 이론적 배경으로 제시함으로서 디지털 영상의 핍진성 제고를 위해 프리비주얼라이제이션의 필요성을 두각 시킨다. 이를 위해 가합성과 합성의 유기적 관계를 합성의 전체 작업공정에 의해 서술하고, 디지털 영상과 관련된 형상들, 디지털 영상의 이미지의 생성과 조작에 관한 이론과 분절성과 모듈성이라는 특징을 제시함으로써 디지털 영상이 존재 가능한 이유들을 설명한다.
    디지털 영상의 핍진성 제고를 연구함에 있어서 핍진성이 잘 표현된 한국영화 <태극기 휘날리며>와 <괴물>을 분석해보니 디지털 영상의 합성만이 중요한 것이 아니라 프리비주얼라이제이션이 잘 되어있기 때문에 가능하다는 것을 알게 되었다.
    그러한 이유에서인지 최근 디지털 영상제작과정에 프리비주얼라이제이션의 중요성이 급속히 증가하는 추세이다. 또한 디지털 영상의 핍진성을 재현하기 위한 기술에 기반을 두는 여러 사각형식들의 중요성과 의미가 부각디어지고 있다. 이러한 사회적 맥락에서 디지털 영상의 프리비주얼라이제이션 단계가 합성의 작업공정에서 얼마만큼의 시너지 효과를 생성할 수 있는지를 가늠해 본다.
    그리하여 이 연구에서는 프리비주얼라이제이션을 통해 영상의 핍진성을 효율적으로 표현한 <태극기 휘날리며>와 <괴물>의 실제사례들을 연구한다. 프리비주얼라이제이션과 합성의 작업공정을 통해서 핍진성의 요소인 몰입과 현전감을 오브젝트와 카메라의 시선과 움직임에 접목시키고, 공간적인 중첩의 의미로서 개별 요소를 색채, 질감, 라이팅으로 분류하여 분석했다.
    디지털 영상의 핍진성을 위한 프리비주얼라이제이션의 가합성과 후반작업에서의 정교한 합성의 유기적 관계를 살펴보니 레이어에 의한 중첩으로 시뮬레이션이 형성되는 것을 알 수 있었다. 그러한 시뮬레이션 과정에서 중심에 두어야 할 것은 카메라와 오브젝트의 시선의 일치와 움직임의 연속성이었다. 관객은 카메라와 오브젝트의 시선과 동일시됨으로서 몰입을 느끼고, 카메라와 오브젝트의 움직임의 연속성은 관객에게 현전감을 제시하여 핍진성이 구현되었다. 이러한 시선의 일치와 움직임의 연속성의 요소는 합성에서만 이루어지는 것이 아니라 프리비주얼라이제이션 단계에서 제시하여야 합성이 가능하다는 것을 사례분석을 통해서 알 수 있었다. 또한 봉합의 기본요소인 색채와 질감, 라이팅은 디지털 조작에서 변화가 가능한 범위가 있음을 프리비주얼라이제이션 단계에서 제시하여야 핍진성이 구현된다는 결론이 도출되었다.
    이러한 사례들을 디지털 합성의 작업공정의 시점에서 분석함으로서 앞으로 프리비주얼라이제이션을 활용하여 디지털 영상의 핍진성을 더욱 상승시킬 수 있는 가능성을 연구하는데 의의가 있다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 1. 연구목적 및 문제제기 1
    • 2. 연구방법 및 논문의 구성 4
    • 제2장 이론적 배경 6
    • 1. 디지털 영상의 핍진성 6
    • 제1장 서론 1
    • 1. 연구목적 및 문제제기 1
    • 2. 연구방법 및 논문의 구성 4
    • 제2장 이론적 배경 6
    • 1. 디지털 영상의 핍진성 6
    • 1) 할리우드 리얼리즘 11
    • 2) 디지털 영상의 실물감 14
    • 3) 디지털 영상의 사진사실주의 18
    • 2. 프리비주얼라이제이션의 현황과 특성 22
    • 1) 프리비주얼라이제이션의 개념 및 특성 23
    • 2) 프리비주얼라이제이션을 통한 핍진성 향상의 의미 25
    • 3. 가합성과 합성의 유기적 관계 33
    • 1) 합성의 작업 공정 34
    • 2) 카메라의 눈, 디지털 합성 38
    • 제3장 사례 분석 45
    • 1. 사례 선정 46
    • 1) 태극기 휘날리며(TaeGukGi: Brotherhood Of War,2003) 47
    • 2) 괴물(The Host,2006) 46
    • 2. 디지털 이미지의 중첩, 시뮬레이션 49
    • 1) 가합성이미지 50
    • 2) 합성 이미지 53
    • 3. 몰입, 시선의 일치 58
    • 1) 오브젝트의 시선 59
    • 2) 카메라 시점 64
    • 4. 현전감, 움직임의 연속성 68
    • 1) 오브젝트의 움직임 69
    • 2) 카메라 움직임 72
    • 5. 공간적 몽타주, 간격의 봉합 76
    • 1) 색채 79
    • 2) 질감 81
    • 3) 라이팅 84
    • 제4장 결론 88
    • 1. 연구의 결과 88
    • 2. 연구의 한계 및 제언 91
    • 참고문헌 93
    • ABSTRACT 100
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