본 연구에서는 영어 교육용 게임인 “알렙 프로젝트”의 교육적 학습 효과성 연구를 위해 경기도에 소재한 B중학교 3학년 2개 반 82명과 서울 소재 M학원 중학교 3개 반 68명을 합하여 총 150명...

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서울: 광운대학교, 2005
학위논문(석사) -- 광운대학교 정보통신대학원 , 교육용게임전공 , 2005
2005
한국어
004.6
서울
x, 55 p.: 삽도; 26 cm.
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본 연구에서는 영어 교육용 게임인 “알렙 프로젝트”의 교육적 학습 효과성 연구를 위해 경기도에 소재한 B중학교 3학년 2개 반 82명과 서울 소재 M학원 중학교 3개 반 68명을 합하여 총 150명을 대상으로 진행되었다.연구 방법은 교육용 게임에 관한 설문조사,게임 중독성 검사,사전/사후 성취도 검사,그리고 게임(알렙 프로젝트)만족도 및 효과성 검사 등으로 진행되었다. 본 연구의 게임인 ‘알렙 프로젝트’는 턴 방식의 네트워크 전략 게임으로 두 명의 대전자가 상대방의 영어단어를 맞춰내는 방식을 취한다.이 게임은 체스나 장기처럼 수 싸움을 통해 상대방을 제압하는 전략성이 있으며,이러한 게임의 진행과정을 통하여 영어 단어를 반복적으로 익히는 학습 효과를 가지고 있다.보다 학습성을 기하는 툴로써 단어 프롬프터,단어 에디터 기능을 갖추고 있다.이미 게임과 같이 중독적인 미디어들에 익숙해져 있는 청소년들에게 보다 효과적인 교육방법은 온라인 게임과 같은 방식이라는 가설을 설정하여 여러 가지 시험적인 프로젝트를 진행하였고, 여러 학교에 시범 테스트를 한 결과 상당한 학업성취에 향상이 있었음을 확인시켜 주고 있다. 따라서 학습자가 게임을 하면서 재미있고 자연스럽게 학습 내용을 익힌다면 학습의 흥미도 및 학업 성적 향상이 있다는 것을 연구 내용으로 삼고 그에 대해 논의 한다.
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