RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    MZ세대의 소비문화 - 콘텐츠커머스를 중심으로 = Consumption Culture of the MZ Generation: Focusing on Content Commerce

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A108589473

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    As non-face-to-face communication surged due to the COVID-19 pandemic, live commerce emerged as a representative form of e-commerce. As competition between live commerce platforms intensifies, many of them attempt to find a new way to attract MZ generation clients that most businesses should aim for their future success.
    In order to explore the consumption trends of the MZ generation, this study analyzes several cases of content commerce, a new form of live commerce, which combines live commerce with web content such as drama series, reality show, and game show. Focusing on the main characteristics of the MZ generation, the selected texts are reviewed in terms of four core features of content commerce including entertainment elements, interactivity, the ambivalence of consumption behavior, and gender attributes in consumer culture. The result illustrates the ways in which MZ generation customers actively pursue the pleasure of shopping and getting customer benefit while enjoying high-quality entertainment contents. This study looked at how the new consumption culture centered on content commerce fits the emotions and values ​​of the MZ generation and how they are responding to existing problems in society.
    번역하기

    As non-face-to-face communication surged due to the COVID-19 pandemic, live commerce emerged as a representative form of e-commerce. As competition between live commerce platforms intensifies, many of them attempt to find a new way to attract MZ gener...

    As non-face-to-face communication surged due to the COVID-19 pandemic, live commerce emerged as a representative form of e-commerce. As competition between live commerce platforms intensifies, many of them attempt to find a new way to attract MZ generation clients that most businesses should aim for their future success.
    In order to explore the consumption trends of the MZ generation, this study analyzes several cases of content commerce, a new form of live commerce, which combines live commerce with web content such as drama series, reality show, and game show. Focusing on the main characteristics of the MZ generation, the selected texts are reviewed in terms of four core features of content commerce including entertainment elements, interactivity, the ambivalence of consumption behavior, and gender attributes in consumer culture. The result illustrates the ways in which MZ generation customers actively pursue the pleasure of shopping and getting customer benefit while enjoying high-quality entertainment contents. This study looked at how the new consumption culture centered on content commerce fits the emotions and values ​​of the MZ generation and how they are responding to existing problems in society.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 온라인 비대면 소비 트렌드를 주도하고 있는 MZ세대에 주목하여 그들의 소비문화를 들여다보고자 하였다. 최근 라이브커머스의 콘텐츠적 요소를 강조한 콘텐츠커머스가 부상하는 가운데, 본 연구는 콘텐츠커머스를 분석 대상으로 삼아 MZ세대의 소비문화와 의미화 양상을 분석하였다.
    분석 대상인 콘텐츠커머스 사례를 드라마, 게임쇼, 리얼버라이어티, 토크쇼 등의 네 가지 유형으로 구분하고, 각 유형별 대표적인 콘텐츠를 2개씩 선정하여 텍스트 분석을 실시하였다. 분석 결과, 콘텐츠커머스는 MZ세대에게 ‘즐거움을 위한 소비’, ‘함께하는 소비’, ‘양면적 소비’, ‘가치를 실천하는 소비’를 구현하며 자리매김하고 있었다. ‘즐거움을 위한 소비’는 콘텐츠 내의 구성원들이 서로 경쟁을 펼치거나 게임을 하는 과정에서 부각되었으며, ‘함께하는 소비’는 상호작용성에 기반해 시청자를 소비자로 전환시키거나 구독팬덤을 구축하고 시청자 간의 소통을 적극적으로 도모하는 과정에서 구체화되었다.
    콘텐츠커머스는 MZ세대의 ‘양면적 소비’를 가시화하는 것으로, 콘텐츠 시청의 즐거움과 라이브커머스의 고유한 서비스를 함께 제공하면서 가성비를 충족시키는 한편 가격 대비 마음의 만족도를 따지는 소비 패턴을 통해 ‘플렉스 문화’를 보여주고 있었다. 마지막으로 ‘가치를 실천하는 소비’는 MZ세대의 윤리적 소비와 젠더화된 문화와 연계되는 것으로, 웹드라마에서의 여성주의 서사와 게임 토크쇼에서의 남성중심적 게임문화에서 세대 이슈와 공명하는 MZ세대의 소비문화를 엿볼 수 있었다.
    본 연구는 MZ세대의 소비문화의 특징을 콘텐츠커머스와 연결하여 분석한 데 의의가 있다.
    번역하기

    본 연구는 온라인 비대면 소비 트렌드를 주도하고 있는 MZ세대에 주목하여 그들의 소비문화를 들여다보고자 하였다. 최근 라이브커머스의 콘텐츠적 요소를 강조한 콘텐츠커머스가 부상하는...

    본 연구는 온라인 비대면 소비 트렌드를 주도하고 있는 MZ세대에 주목하여 그들의 소비문화를 들여다보고자 하였다. 최근 라이브커머스의 콘텐츠적 요소를 강조한 콘텐츠커머스가 부상하는 가운데, 본 연구는 콘텐츠커머스를 분석 대상으로 삼아 MZ세대의 소비문화와 의미화 양상을 분석하였다.
    분석 대상인 콘텐츠커머스 사례를 드라마, 게임쇼, 리얼버라이어티, 토크쇼 등의 네 가지 유형으로 구분하고, 각 유형별 대표적인 콘텐츠를 2개씩 선정하여 텍스트 분석을 실시하였다. 분석 결과, 콘텐츠커머스는 MZ세대에게 ‘즐거움을 위한 소비’, ‘함께하는 소비’, ‘양면적 소비’, ‘가치를 실천하는 소비’를 구현하며 자리매김하고 있었다. ‘즐거움을 위한 소비’는 콘텐츠 내의 구성원들이 서로 경쟁을 펼치거나 게임을 하는 과정에서 부각되었으며, ‘함께하는 소비’는 상호작용성에 기반해 시청자를 소비자로 전환시키거나 구독팬덤을 구축하고 시청자 간의 소통을 적극적으로 도모하는 과정에서 구체화되었다.
    콘텐츠커머스는 MZ세대의 ‘양면적 소비’를 가시화하는 것으로, 콘텐츠 시청의 즐거움과 라이브커머스의 고유한 서비스를 함께 제공하면서 가성비를 충족시키는 한편 가격 대비 마음의 만족도를 따지는 소비 패턴을 통해 ‘플렉스 문화’를 보여주고 있었다. 마지막으로 ‘가치를 실천하는 소비’는 MZ세대의 윤리적 소비와 젠더화된 문화와 연계되는 것으로, 웹드라마에서의 여성주의 서사와 게임 토크쇼에서의 남성중심적 게임문화에서 세대 이슈와 공명하는 MZ세대의 소비문화를 엿볼 수 있었다.
    본 연구는 MZ세대의 소비문화의 특징을 콘텐츠커머스와 연결하여 분석한 데 의의가 있다.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 김민송 ; 김정열, "패션 온라인 쇼핑몰의 AI 추천 서비스 만족도 연구 -MZ세대를 중심으로-" 한국디자인문화학회 27 (27): 15-26, 2021

    2 채진미, "패션 쇼핑성향 유형별 모바일 커머스 특성 인지가 구매의도에 미치는 영향" 한국전시산업융합연구원 20 : 441-453, 2015

    3 송선민 ; 장성호, "패션 명품 확장 브랜드의 코스메틱에 대한 MZ세대의 양면적 소비 의도에 미치는 영향 변인에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 21 (21): 47-67, 2021

    4 최세정, "콘텐츠와 커머스의 융합 : 미디어 커머스의 트렌드와 전망" 한국방송통신전파진흥원 (37) : 2020

    5 장정재, "코로나19 시대 부산의 “비대면 마케팅” 활성화 방안-언택트 소비 증가에 대응하는 “라이브커머스”에 주목" 부산연구원 1-16, 2020

    6 김수정 ; 오지현 ; 최샛별, "청년세대의 정치: 정치의 주변화인가 새로운 정치의 등장인가" 이화사회과학원 36 (36): 283-318, 2020

    7 이성준, "이용자, 정보원천 및 플랫폼 차원에서의 라이브 커머스 이용 만족도 영향 요인 고찰" 한국콘텐츠학회 21 (21): 576-589, 2021

    8 김수정 ; 박해란 ; 최샛별, "윤리적 소비에 관한 사회학적 고찰: 20대 여성의 윤리적 소비 인식과 실천을 중심으로" 사회과학연구소 31 (31): 279-299, 2020

    9 한국방송통신전파진흥원(KCA), "유통업계의 커머스와 콘텐츠 융합을 통한 시너지 시도" (43) : 2021

    10 태보라, "웹 드라마의 연애 서사와 담론 분석 : <연애 플레이 리스트> 중심으로" 한국콘텐츠학회 20 (20): 64-76, 2020

    1 김민송 ; 김정열, "패션 온라인 쇼핑몰의 AI 추천 서비스 만족도 연구 -MZ세대를 중심으로-" 한국디자인문화학회 27 (27): 15-26, 2021

    2 채진미, "패션 쇼핑성향 유형별 모바일 커머스 특성 인지가 구매의도에 미치는 영향" 한국전시산업융합연구원 20 : 441-453, 2015

    3 송선민 ; 장성호, "패션 명품 확장 브랜드의 코스메틱에 대한 MZ세대의 양면적 소비 의도에 미치는 영향 변인에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 21 (21): 47-67, 2021

    4 최세정, "콘텐츠와 커머스의 융합 : 미디어 커머스의 트렌드와 전망" 한국방송통신전파진흥원 (37) : 2020

    5 장정재, "코로나19 시대 부산의 “비대면 마케팅” 활성화 방안-언택트 소비 증가에 대응하는 “라이브커머스”에 주목" 부산연구원 1-16, 2020

    6 김수정 ; 오지현 ; 최샛별, "청년세대의 정치: 정치의 주변화인가 새로운 정치의 등장인가" 이화사회과학원 36 (36): 283-318, 2020

    7 이성준, "이용자, 정보원천 및 플랫폼 차원에서의 라이브 커머스 이용 만족도 영향 요인 고찰" 한국콘텐츠학회 21 (21): 576-589, 2021

    8 김수정 ; 박해란 ; 최샛별, "윤리적 소비에 관한 사회학적 고찰: 20대 여성의 윤리적 소비 인식과 실천을 중심으로" 사회과학연구소 31 (31): 279-299, 2020

    9 한국방송통신전파진흥원(KCA), "유통업계의 커머스와 콘텐츠 융합을 통한 시너지 시도" (43) : 2021

    10 태보라, "웹 드라마의 연애 서사와 담론 분석 : <연애 플레이 리스트> 중심으로" 한국콘텐츠학회 20 (20): 64-76, 2020

    11 이애리, "언택트 시대 라이브 커머스 이용 활성화 영향요인 고찰: 다차원적 상호작용성, 현장감, 리뷰 신뢰도를 중심으로" 한국지식경영학회 22 (22): 269-286, 2021

    12 김정현, "삼양라면 60주년 캠페인 [평범하게, 위대하게] 사례 연구" 한국광고PR실학회 15 (15): 87-103, 2022

    13 이도형, "무엇이 한국의 MZ세대를 친환경제품 구매로 이어지게 하는가?" 국제e-비즈니스학회 23 (23): 169-182, 2022

    14 이모란 ; 이해수, "라이브커머스 이용 속성의 상대적 순위와 채널별 만족도 분석" (주)에스비에스 19 (19): 7-42, 2021

    15 최세정, "라이브커머스 : 커머스에 재미와 신뢰를 더하다" 한국콘텐츠진흥원 (23) : 2020

    16 박현길, "라이브커머스" 한국마케팅연구원 54 (54): 2020

    17 한예진, "TV홈쇼핑의 쇼핑동기, 몰입, 기쁨이구매의도에 미치는 영향" 한국방송학회 34 (34): 281-317, 2020

    18 김미예 ; 옥경영, "MZ세대의 소비자책임인식, 소비자교육이 지속가능소비에 미치는 영향: 기업책임행동의 매개효과를 중심으로" 한국소비자정책교육학회 17 (17): 63-82, 2021

    19 이세연 ; 최종훈, "MZ세대의 멀티퍼소나 특성을 반영한 패션 쇼핑 앱의 UX 요소에 대한 연구" 한국융합학회 12 (12): 123-129, 2021

    20 김용태, "MZ세대는 왜 라이브커머스를 쓸까?"

    21 홍소희 ; 김민, "MZ세대 특성에 따른 커뮤니케이션 메소드에 관한 연구" 한국일러스아트학회 24 (24): 113-120, 2021

    22 김수진, "Industry Watch 2021 비즈니스 트렌드 RESTART" 우리금융경영연구소

    23 나스미디어, "2022 인터넷 이용자 조사"

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼