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    KCI등재

    증강현실 학습 유형에 따른 감성지능 교육콘텐츠 디자인 제안 = Proposal of Design Content for Emotional Intelligence Education according to Augmented Reality Learning Type

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    https://www.riss.kr/link?id=A108463160

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    4차 산업 혁명 시대에 증강현실은 교육 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있다. 하지만 증강현실 교육의 콘텐츠개발은 일반적인 학습에서 고차원적인 학습 능력의 중요성을 간과하고 있다. 감성지능의 개념 역시 인공지능 시대의 도래와 함께 미래 학교 교육이 함양해야 할 역량으로 재강조 될 필요가 있다. 증강현실 활용은 감성지능을 향상시키는데 효과적인 도구라는 것을 입증했지만, 아직 증강현실 기술을 통해 감성지능을 배울 수 있는 연구는 많이 부족하다. 이에 본 연구는 학습자의 입장에서 이론적인 고찰을 통해 증강현실을 활용한 학습방법을 도출하고, 이를 통해 증강현실 학습 유형을 분류하고 제안한다. 사례 분석 결과 첫째, 정서가 담긴 증강현실 메시지와 사진, 동영상 관찰을 통해 자신과 타인의 감정 인식을 공감할 수 있다. 둘째, 증강현실을 활용하는 이동 현장에서 가상의메시지를 제공하거나, 일정한 장소에서 가상의 체험활동을 통해 정서 조절 방법을 내재화 할 수 있다. 셋째, 증강현실에 가상 객체를 결합하여 상호작용을 통한 조작과 유도를 통해 자기 동기부여를 증진시킬 수 있다. 넷째, 다수의 학습자 간 협력적 교류를 학습할 수 있으며, 대인관계에 대한 지식을 습득할 수 있다. 본 논문을 통해 증강현실을 활용한 감성지능 증진의 교육콘텐츠가 발전될 수 있을 것으로 기대해 본다. 후속 연구를 진행함에 있어 설계자에게 아이디어를 제공할 수 있는 참고 자료가 될 것으로 기대한다.
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    4차 산업 혁명 시대에 증강현실은 교육 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있다. 하지만 증강현실 교육의 콘텐츠개발은 일반적인 학습에서 고차원적인 학습 능력의 중요성을 간과하고 있다. ...

    4차 산업 혁명 시대에 증강현실은 교육 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있다. 하지만 증강현실 교육의 콘텐츠개발은 일반적인 학습에서 고차원적인 학습 능력의 중요성을 간과하고 있다. 감성지능의 개념 역시 인공지능 시대의 도래와 함께 미래 학교 교육이 함양해야 할 역량으로 재강조 될 필요가 있다. 증강현실 활용은 감성지능을 향상시키는데 효과적인 도구라는 것을 입증했지만, 아직 증강현실 기술을 통해 감성지능을 배울 수 있는 연구는 많이 부족하다. 이에 본 연구는 학습자의 입장에서 이론적인 고찰을 통해 증강현실을 활용한 학습방법을 도출하고, 이를 통해 증강현실 학습 유형을 분류하고 제안한다. 사례 분석 결과 첫째, 정서가 담긴 증강현실 메시지와 사진, 동영상 관찰을 통해 자신과 타인의 감정 인식을 공감할 수 있다. 둘째, 증강현실을 활용하는 이동 현장에서 가상의메시지를 제공하거나, 일정한 장소에서 가상의 체험활동을 통해 정서 조절 방법을 내재화 할 수 있다. 셋째, 증강현실에 가상 객체를 결합하여 상호작용을 통한 조작과 유도를 통해 자기 동기부여를 증진시킬 수 있다. 넷째, 다수의 학습자 간 협력적 교류를 학습할 수 있으며, 대인관계에 대한 지식을 습득할 수 있다. 본 논문을 통해 증강현실을 활용한 감성지능 증진의 교육콘텐츠가 발전될 수 있을 것으로 기대해 본다. 후속 연구를 진행함에 있어 설계자에게 아이디어를 제공할 수 있는 참고 자료가 될 것으로 기대한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 장상현, "증강현실콘텐츠의 교육적적용" 5 (5): 2007

    2 류지헌, "증강현실 기반 차세대 체험형학습 모형 연구" 한국교육학술정보원 2006

    3 한송이, "증강현실 기반 수업설계 원리 개발 연구" 서울대학교 2019

    4 김도헌, "사물인터넷과 인공지능시대의 미래 학습, 어떻게 바라볼 것인가?: 연결, 확장, 정서의 개념을 중심으로" 미래원격교육연구원 16 (16): 1-25, 2020

    5 Papoutsi, C, "Virtual and Augmented Reality for Developing Emotional Intelligence Skills" 9 (9): 2021

    6 Osadchyi, V. V., "The use of augmented reality technologies in the development of emotional intelligence of future specialists of socionomic professions under the conditions of adaptive learning" 2898 : 2021

    7 Gibson, J. J., "The ecological approach to visual perception" Psychology Press 1986

    8 Schutte, N. S, "The association of ability and trait emotional intelligence with alcohol problems" 19 (19): 2011

    9 Ishii, H., "Tangible bits:towards seamless interfaces between people, bits and atoms" 1997

    10 Merriam, S. B., "Qualitative Research and Case Study Applications in Education" Jossey-Bass Publishers 1998

    1 장상현, "증강현실콘텐츠의 교육적적용" 5 (5): 2007

    2 류지헌, "증강현실 기반 차세대 체험형학습 모형 연구" 한국교육학술정보원 2006

    3 한송이, "증강현실 기반 수업설계 원리 개발 연구" 서울대학교 2019

    4 김도헌, "사물인터넷과 인공지능시대의 미래 학습, 어떻게 바라볼 것인가?: 연결, 확장, 정서의 개념을 중심으로" 미래원격교육연구원 16 (16): 1-25, 2020

    5 Papoutsi, C, "Virtual and Augmented Reality for Developing Emotional Intelligence Skills" 9 (9): 2021

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    8 Schutte, N. S, "The association of ability and trait emotional intelligence with alcohol problems" 19 (19): 2011

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    12 Shelton, B. E., "How augmented reality helps students learn dynamic spatial relationships" University of Washington 2003

    13 Liu, R., "Feasibility of an autism-focused augmented reality smartglasses system for social communication and behavioral coaching" 5 : 2017

    14 Kotsou, "Emotional plasticity:Conditions and effects of improving emotional competence in adulthood" 96 (96): 2011

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