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    프로그램 미술의 논리와 한계 : 계산된 창의성 = The Logic and Limitations of ‘Program Art’ : Calculated Creativity

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    https://www.riss.kr/link?id=A106288966

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to examine the meaning of experimental art using computer programs and algorithms and to examine the possibilities and limitations of artistic practice. I would like to call the program-based art, which is defined as the core of the device, arbitrarily called ‘Program Art’. 'Program Art' means literally produced art based on the program. The program is designed to produce results in accordance with predefined rules, and its principles are deterministic and predictable. Therefore, the art that relies on the program conflicts with the main principle of art creation. It seems to harm ‘creativity’, the most universal virtue required for works of art.
    However, the works of William Latham and Karl Sims, which use evolutionary algorithms, are further reinforced with ‘indeterminism’ and ‘unpredictability’. Objects produced through artificial evolution show new forms that did not exist in the past. Here, the program chooses the most improvable form. At this time, the artist can not predict what form the program will have. The creative possibilities of program art relies on these ‘indeterminacy’ and ‘unpredictability’.
    If creativity is the ability to produce new, valuable ideas that have not existed in the past, the work the program produces can be creative. However, novelty must be perceived as valuable to humans in order to have creativity. This requires a comprehensive judgment of human beings, including philosophy, aesthetics, psychology, and history. In this respect, ‘program art’ does not intensify human exclusion but rather promotes active participation of human beings. Under this condition, program art can open up new areas that artistic practices of the past could not reach.
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    The purpose of this study is to examine the meaning of experimental art using computer programs and algorithms and to examine the possibilities and limitations of artistic practice. I would like to call the program-based art, which is defined as the c...

    The purpose of this study is to examine the meaning of experimental art using computer programs and algorithms and to examine the possibilities and limitations of artistic practice. I would like to call the program-based art, which is defined as the core of the device, arbitrarily called ‘Program Art’. 'Program Art' means literally produced art based on the program. The program is designed to produce results in accordance with predefined rules, and its principles are deterministic and predictable. Therefore, the art that relies on the program conflicts with the main principle of art creation. It seems to harm ‘creativity’, the most universal virtue required for works of art.
    However, the works of William Latham and Karl Sims, which use evolutionary algorithms, are further reinforced with ‘indeterminism’ and ‘unpredictability’. Objects produced through artificial evolution show new forms that did not exist in the past. Here, the program chooses the most improvable form. At this time, the artist can not predict what form the program will have. The creative possibilities of program art relies on these ‘indeterminacy’ and ‘unpredictability’.
    If creativity is the ability to produce new, valuable ideas that have not existed in the past, the work the program produces can be creative. However, novelty must be perceived as valuable to humans in order to have creativity. This requires a comprehensive judgment of human beings, including philosophy, aesthetics, psychology, and history. In this respect, ‘program art’ does not intensify human exclusion but rather promotes active participation of human beings. Under this condition, program art can open up new areas that artistic practices of the past could not reach.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 연구는 컴퓨터 프로그램과 알고리즘을 활용한 실험미술의 의미를 살펴보고, 그 예술적 실천이 지닌 가능성과 한계를 조망해 보는 데 목적이 있다. 필자는 플루서가 장치의 핵심이라고 규정한 프로그램 기반의 미술을 임의적으로 ‘프로그램 미술(Program Art)’이라 부르고자 한다. ‘프로그램 미술’은 문자 그대로 프로그램에 의거하여 생산된 미술을 뜻한다. 프로그램은 사전에 정해놓은 규칙에 따라 결과를 산출하도록 설계되어 있고, 그 원리는 결정성과 예측가능성에 있다. 따라서 프로그램에 의지하는 미술은 예술창작의 주요 원리와 상충된다. 즉 예술작품에 요구되는 가장 보편적인 덕목인 ‘창의성’을 해치는 것처럼 보인다.
    하지만 진화 알고리즘을 활용한 윌리엄 래섬이나 존 심스의 작품에서는 오히려 ‘비결정성’과 ‘예측불가능성’이 한층 강화된다. 인공진화를 통해 산출된 개체는 과거에 존재하지 않았던 새로운 형태를 보여준다. 여기서 프로그램은 ‘무작위로’ 가장 비개연적인 형태를 선택한다. 이 때 작가는 프로그램이 어떤 형태를 낳게 될지 예측할 수 없다. 프로그램 미술의 창의적 가능성은 이 ‘비결정성’과 ‘예측불가능성’에 의지한다.
    만약 창의성이 과거에 없었던 새롭고 가치 있는 사고를 산출하는 능력이라면 프로그램이 만들어낸 작품은 창의적일 수 있다. 하지만 새로움이 창의성을 가지려면 인간에게 가치 있는 것으로 인식되어야 한다. 이를 위해서는 철학과 미학, 심리학, 역사를 비롯하여 인간 자체에 대한 종합적 판단이 요구된다. 그런 점에서 ‘프로그램 미술’은 인간의 배제를 심화하지 않고 오히려 인간의 적극적인 참여를 재촉한다. 이 조건에서 프로그램 미술은 과거의 수많은 예술적 실천이 가닿지 못했던 영역을 새로 개척할 수 있다.
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    이 연구는 컴퓨터 프로그램과 알고리즘을 활용한 실험미술의 의미를 살펴보고, 그 예술적 실천이 지닌 가능성과 한계를 조망해 보는 데 목적이 있다. 필자는 플루서가 장치의 핵심이라고 규...

    이 연구는 컴퓨터 프로그램과 알고리즘을 활용한 실험미술의 의미를 살펴보고, 그 예술적 실천이 지닌 가능성과 한계를 조망해 보는 데 목적이 있다. 필자는 플루서가 장치의 핵심이라고 규정한 프로그램 기반의 미술을 임의적으로 ‘프로그램 미술(Program Art)’이라 부르고자 한다. ‘프로그램 미술’은 문자 그대로 프로그램에 의거하여 생산된 미술을 뜻한다. 프로그램은 사전에 정해놓은 규칙에 따라 결과를 산출하도록 설계되어 있고, 그 원리는 결정성과 예측가능성에 있다. 따라서 프로그램에 의지하는 미술은 예술창작의 주요 원리와 상충된다. 즉 예술작품에 요구되는 가장 보편적인 덕목인 ‘창의성’을 해치는 것처럼 보인다.
    하지만 진화 알고리즘을 활용한 윌리엄 래섬이나 존 심스의 작품에서는 오히려 ‘비결정성’과 ‘예측불가능성’이 한층 강화된다. 인공진화를 통해 산출된 개체는 과거에 존재하지 않았던 새로운 형태를 보여준다. 여기서 프로그램은 ‘무작위로’ 가장 비개연적인 형태를 선택한다. 이 때 작가는 프로그램이 어떤 형태를 낳게 될지 예측할 수 없다. 프로그램 미술의 창의적 가능성은 이 ‘비결정성’과 ‘예측불가능성’에 의지한다.
    만약 창의성이 과거에 없었던 새롭고 가치 있는 사고를 산출하는 능력이라면 프로그램이 만들어낸 작품은 창의적일 수 있다. 하지만 새로움이 창의성을 가지려면 인간에게 가치 있는 것으로 인식되어야 한다. 이를 위해서는 철학과 미학, 심리학, 역사를 비롯하여 인간 자체에 대한 종합적 판단이 요구된다. 그런 점에서 ‘프로그램 미술’은 인간의 배제를 심화하지 않고 오히려 인간의 적극적인 참여를 재촉한다. 이 조건에서 프로그램 미술은 과거의 수많은 예술적 실천이 가닿지 못했던 영역을 새로 개척할 수 있다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 Margaret A. Boden, "What is generative art?" Informa UK Limited 20 (20): 21-46, 2010

    2 Flusser, Vilem, "Towards a philosophy of photography" Reaktion Books Ltd 1983

    3 Lehman, Joel, "The surprising creativity of digital evolution: a collection of anecdotes from the Evolutionary computation and artificial life research communities"

    4 Boden, Margaret A., "The creative mind: myths and mechanisms" Routledge 2004

    5 Cohen, Harold, "The Further exploits of AARON, Painter" 4 (4): 141-158, 1995

    6 Nicholas Lambert, "The Emergence and Growth of Evolutionary Art - 1980–1993" MIT Press - Journals 46 (46): 367-375, 2013

    7 Paul, Christiane, "L'Art numérique" Thames & Hudson 2003

    8 Sims, Karl, "Genetic images"

    9 Sims, Karl, "Galapagos"

    10 Sims, Karl, "Evolving virtual creatures"

    1 Margaret A. Boden, "What is generative art?" Informa UK Limited 20 (20): 21-46, 2010

    2 Flusser, Vilem, "Towards a philosophy of photography" Reaktion Books Ltd 1983

    3 Lehman, Joel, "The surprising creativity of digital evolution: a collection of anecdotes from the Evolutionary computation and artificial life research communities"

    4 Boden, Margaret A., "The creative mind: myths and mechanisms" Routledge 2004

    5 Cohen, Harold, "The Further exploits of AARON, Painter" 4 (4): 141-158, 1995

    6 Nicholas Lambert, "The Emergence and Growth of Evolutionary Art - 1980–1993" MIT Press - Journals 46 (46): 367-375, 2013

    7 Paul, Christiane, "L'Art numérique" Thames & Hudson 2003

    8 Sims, Karl, "Genetic images"

    9 Sims, Karl, "Galapagos"

    10 Sims, Karl, "Evolving virtual creatures"

    11 Todd, Stephen, "Evolutionary art and computers" Academic Press 1992

    12 Margaret A. Boden, "Creativity and artificial intelligence" Elsevier BV 103 (103): 347-356, 1998

    13 Margaret A. Boden, "Computer Models of Creativity" Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI) 30 (30): 23-, 2009

    14 Sims, Karl, "Artificial evolution for computer graphics" Thinking Machines Corporation 25 (25): 1991

    15 McCarthy, John, "A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence"

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    2016-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2015-12-01 등재 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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    2016 0.45 0.45 0.46
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